移动端将成网络棋牌游戏未来主战场 分享到新浪微博
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??移动游戏凭借其移动便携、操作简单、适合碎片化时间等优势,在用户规模、增长速度、销售收入上实现了跨越式增长。可以说,在整个游戏产业中,移动游戏已经进入了发展的“快车道”。 据腾讯近日发布的《2015年互联网+白皮书》显示,截至2015年6月,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿,全年移动游戏收入或达450亿。
??移动游戏的的火爆发展可以说是对网络游戏的一种猛烈的“进击”,面对“来势汹汹”的移动化趋势,作为中国最大众化的网络游戏之一的棋牌游戏该何去何从?
??目前,整个游戏市场,尤其是手游市场,棋牌游戏占比并不算高。艾瑞数据显示, 2014年棋牌类移动游戏的数量在所有移动游戏产品中仅占4.3%,远远低于休闲游戏38.9%的占比。由此可见,移动棋牌类游戏仍处于很大的市场空白状态,发展潜力广阔。
??艾瑞分析认为,手机棋牌游戏对联网强度的要求远远低于角色扮演等游戏,用户在非WiFi环境或移动中也可以保持游戏流畅运行,在网络需求上更具有优势。并且移动棋牌游戏对画面的视觉效果、终端屏幕大小要求更低,从PC端移植到移动端后,游戏体验耗损也远远小于其他网络游戏。加之棋牌类游戏作为中国传统娱乐项目,玩法简单固定,上手时间短,玩家对棋牌游戏有着天然的黏性,网络棋牌游戏移动化大势所趋。
??随着移动游戏的火爆,玩家对电脑手机端互通的需求越来越迫切。棋牌游戏互通不仅可以继承PC端的操作习惯和资源,还能加深移动互联网的碎片化占领能力,使得移动化的体验更加完善,有效解决了移动棋牌游戏受电量、短信、电话等干扰的问题。用户想专心玩游戏时可以选择PC端,碎片化时间仍然可以用移动化延续。
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??面对移动游戏的迅猛进击,腾讯、神仙、博雅、波克等纷纷走上了“移动化”之路。据联众2015年第二季度财报显示,截至2015年6月30日联众移动端收入达到1.75亿元,同比增长218.4%。它们的成绩证明了棋牌类游戏“移动化”是可行的,不过这条路怎么能走得更远更好,仍是业内值得思考的问题。
??随着移动游戏的爆发式发展,传统的以量取胜,抢占市场空白点的策略已经无法继续支撑企业持续增长,产品的质量和特色已经成为决定产品留存的重要因素,在后续的移动化之路中,进军移动棋牌领域应该更多地考虑到产品质量和特色。深圳市神仙网络科技有限公司十年开发经营积累,独立自主研发出李逵劈鱼、斗地主、牛牛、智勇三张等众多精品手游,游戏画面精美,支持电脑手机互通。每款手游产品在交付客户之前,都会在全球知名的手游云测试平台Testin云测上反复测试不断优化,确保产品安全稳定、能流畅的使用。
??总而言之,移动端已成为棋牌游戏未来发展的主力。尽管目前棋牌类游戏在移动游戏中的份额占比不高,但随着移动互联网的发展,其前景仍然可观。布局移动端,做到网络棋牌游戏多端发展或许是一个不错的选择!