10月初,网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》结束了7天的首测。
首测的口碑非常出乎意料,开测当日,测试服Tap评分为10分满分;开测7天结束后,Tap评分“暴跌”至9.1分。
仔细一看,玩家的批评集中在两点:一是UI有一定的廉价感,这一点官方已经解释,这测的UI还是临时版的UI,后面肯定会改;
另外则纯粹是报复性差评——没抽到这测的资格来发泄情绪的差评,让人哭笑不得。
当然了,就算是9.1分也不低了,没有像很多人想象那样“见光死”。话说回来,这测只有3000人规模,评分样本量太低了,或许这3000人都是死忠粉呢?
然而,就算是逆水寒手游Tap的主界面,在79万人预约、82万人关注的情况下,依然拿到了8.5分的评分——这个分数,在网易游戏里实属凤毛麟角。
逆水寒手游,还是我们想象中的那个网易逆水寒吗?如果是,它是怎么给80万人灌下迷魂汤的?或许,是时候重新认识一下逆水寒手游了。我们来看看他吹过什么牛,又到底有没有实现。
逆水寒手游曾经说过有媲美单机游戏的宏大开放世界。首测中,游戏开放了7个区域,每个区域都有接近300个谜题,加起来超过1600个谜题,还有数百个奇遇、蝴蝶效应NPC,谜题的种类也非常非常多,高达上百种,挖宝箱、赶鸭子、烧稻草人、光线折射、玄雷谜题……太多太多了,没法举例,媒体估计,全部探索完至少100个小时。游戏中的元素反应也很丰富,而且是金木水火土,有中华传统文化气息。
游研社、游侠网、3DM等一票媒体一致认为:逆水寒手游完全可以当单机开放世界玩,甚至游侠网编辑认为它带来的感觉和《巫师3》非常类似。
逆水寒手游还说过要把神功还给江湖。这也非常让人意外,游戏里几乎所有武学,包括那种曾经价值百科几千元的绝技,都全都是在探索开放世界时获得的!
逆水寒手游说过要做媲美《底特律变人》的蝴蝶效应剧情。首测时玩家发现,游戏里存在无数个剧情选项,而且解锁某些选项,需要仔细和npc交谈、探索大世界;选项也并非随便选的装饰品,而是会切切实实决定npc的生死命运。
一个小小的选择可能要在好几章节后才会显示出结果,剧情呈现一个巨大的网状结构,结局非常多,是真正的蝴蝶效应剧情。
逆水寒手游曾说不忌讳学习优秀的游戏,包括《原神》《塞尔达》等开放世界游戏,甚至《拳皇》《马里奥》《逆转裁判》等经典游戏。结果就是带来了一个史无前例的缝合怪。
很多人担心,不喜欢的玩法强迫我玩怎么办?不用担心,因为游戏曾经提出一个很好玩的体系——
逆水寒手游宣布首创“殊途同归”收益体系,摸鱼也能拿满奖励。游戏里虽然有每日推荐任务,做完可以领取游戏内主要的奖励,但推荐的内容,可以无限刷新——你没看错,无限次刷新,直到刷到你想要玩的玩法为止。
不想PVP?没问题!不想打副本?没问题!这个机制,让所有玩家,都可以专注于自己喜欢的玩法中,不存在任何的玩法逼迫。甚至,点开游戏里内置的朋友圈,给漂亮妹妹点个赞也能完成每日任务。每天最快5分钟就可以完成每日推荐。
逆水寒手游还说有科学家操刀的人工智能NPC。这是首测中,玩家发现最最惊喜的地方——NPC能看懂玩家的打字、能听懂玩家的语音,并且给出有意义的回复,甚至带玩家去逛街、去打架、去客栈休息。游戏里400多个NPC都加载了人工智能引擎。
这真的太让人震惊了,有媒体认为,这是游戏行业的技术大爆炸。
玩家则认为:智能NPC让逆水寒手游达到了一个全新的层次。从此,世界上只存在两种MMO游戏,逆水寒手游和其他。
不过,目前游戏的付费方式,还没有透露;游戏的UI确实也不好看,有一种明显的廉价感。
好在这个UI只是毛坯版本的UI,最近官方放出的方言爆料,里面的UI已经舒服很多了。
至于付费模式,只能等待未来揭晓了。
游戏虽然才刚刚经过首测,已经屠过很多地方的排行榜,包括Tap预约榜、微博热搜榜、知乎榜、b站热门榜等等。
只能说,只要运营得当,逆水寒手游成为《原神》级别的爆款,绝对不成问题。
原标题:首测服Tap评分从10骤降至9.1是时候重新认识逆水寒手游了