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改版前后地位差距最悬殊的英雄曾经是个万年冷门如今成了比赛常客

放大字体  缩小字体 时间:2022-10-29 17:51:14  阅读:82451+
改版前后地位差距最悬殊的英雄曾经是个万年冷门如今成了比赛常客

兄弟们好,我是阿灰,欢迎收看本期《联盟进化史》。在英雄联盟众多完全重做的英雄当中,加里奥毫无疑问是最成功的案例之一,曾经的哨兵之殇在路人局中是一个终极冷门,比赛登场次数更是屈指可数,那些不打人机和无限火力的玩家估计连它的技能是啥都不知道,S7赛季初,哨兵之殇更名为正义巨像,加里奥终于迎来了春天,不仅路人局登场率一下子翻了几十倍,还在比赛中创下了许多名场面,今天咱们就来回顾一下它的进化之路。

哨兵之殇为何冷门?

哨兵之殇上线于2010年,光看名字就有一股当年那非主流的味儿,被动技能可以将50%的魔抗转化为AP,所以水银鞋、深渊权杖、女妖面纱和绿甲都是它的核心装备,这也让加里奥成为了比卡萨丁更出名的AP克星,而W技能可以给自身或友军提供一个增加双抗的护盾,被护盾保护的英雄受到伤害会治疗加里奥,是无限火力的神技,这俩技能的存在也注定了它只能当法坦来玩,走中(主要)、上、辅都可以。

QE是老版加里奥的主要伤害技能,Q技能和冰鸟的Q有些类似,丢出一个球状震荡波对范围敌人造成魔法伤害,只不过命中后是减速,E技能放出一道强风对途中的敌人造成魔法伤害,同时会获得一个类似克烈大招那样跟随加速的效果。

这俩技能单论伤害都不低,但前期极其耗蓝,这意味着加里奥在对线期只能清兵换血二选一,大多数玩家都会选择前者,因为换血意义不大,虽说一个减速一个加速可以让加里奥轻松与对手近身,但近身之后输出全靠平A,没大招想单杀几乎不可能,所以老版加里奥的核心就是两个字“发育”,对线期QE一放清完兵就溜,基本不会和对手有太多交互,拖到装备成型再去参团,玩起来比较枯燥无味。

老版加里奥的大招杜朗石像是比肩群鸦风暴、木乃伊之咒的团战神技,可以看作是有控制版的努努大招,在嘲讽附近所有敌人2秒后造成巨额伤害,并且敌人对加里奥的攻击还会提升这个伤害,最强的一个版本三级大招数值为(720+100%AP)*1.8,后期堪比核弹,但缺点就是可以被控制技能打断,分段越高想放出完美大招的难度就越大,一旦被打断加里奥在团战中的作用就微乎其微了,所以这个英雄的上限并不高。

加里奥的巅峰

总的来说,老版加里奥就是一个缺乏交互、玩法无趣、强度又很难登上台面的英雄,被重做也是必然的。7.6版本,正义巨像从天而降,新版加里奥保留了群体嘲讽机制和AP克星属性,EW连招稳定控制、大招远距离支援、还有W闪这种出其不意的开团手段,而最赖皮的是它的清线能力,刚重做那会被动和Q技能基础伤害极高,一个Q加重拳就是一波兵,即便是出全肉也有不俗的伤害,各方面强度对比旧版都有了质的飞跃,在S7世界赛上大放异彩。

加里奥的削弱之路

这种又肉又有输出的怪物设计师自然不会让它活得太久,S7世界赛结束后他们便对加里奥的技能数值进行了大幅调整,整体基础伤害下调、AP加成提升,W技能还新增了伤害,设计师的本意是想让加里奥出更多AP装以此来降低容错率,可没想到的是给的数值实在太多了,加里奥出了纯AP之后一套技能就能融化C位,并且靠着W减伤和金身也不容易死,个人觉得强度不亚于之前的肉装形态。

之后设计师对其进行了多次削弱,主要是AP加成回调,还有想像技能蓝耗、CD,大招CD的上调,但加里奥凭借着出色的功能性依旧在比赛中有着一席之地,无奈之下,他们只好通过两次小幅重做来限制加里奥在比赛中的强度,第一次是在8.24版本,主要是提升了E技能的施法速度,并移除了大招的减伤与中心击飞时间,这次改版过后中单加里奥地位确实下降了不少,但由于poke能力提升,EW、W闪控制更加稳定,辅助加里奥顺势崛起。

紧接着就是第二次重做(9.14版本),W技能遭到史诗级削弱,W闪成为历史,并且在蓄力过程中还可以被控制技能打断,同时远程能力削弱(Q技能CD)、近战能力加强(被动伤害),鼓励加里奥近身肉搏,故辅助玩法被废,加里奥重回中路。

经过多次机制削弱后的加里奥强度虽远不及巅峰那般有统治力,但对比老版还是香很多的,路人局排名稳定在T2左右,比赛不是大热门但基本上能保证每个赛季都有登场机会,对于一个重做英雄而言这样就是最好的状态了。

兄弟们还想看什么英雄可以在评论区告诉我。

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