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队伍由来:
从经典版就一直很喜欢大力,和高狂暴的秒鬼,然而免费版大力一直不招人喜欢,一直不敢碰,后来出了龙后,才想到了这个搭配。
每个成员的定位:
1、秒鬼,刚开始是有魔的,但是随着秒鬼越来越强,魔抽了后,秒鬼伤害往往溢出很多,本来可以秒两三百的,结果魔抽后,秒个七八十万就死了,就觉得很浪费,就大胆的把魔给取掉,因为很多任务其实魔也就抽150W左右,秒鬼可以直接轰150W-300W,如果遇到高抗鬼火的,就相当魔抽一次,其他的片甲不留。全狂暴那画面还是很美的。
2、忘鬼,无疑也就是控制。
3、魅惑鬼,很多朋友说可以把魅惑鬼换成魔,我尝试过,对于任务来说,区别不是很大,还不如魅惑女鬼好用,作为一速的单位,魔的话抗太少,很容易被控制,魅惑可以全队收益,这也是胜于魔的原因,套装选用明心见性,可以解控,一般解混,解金箍,有效防止遗忘队被法宝怪套住。
4、大力,中小任务,可以直接霹雳,这样可以基本都一回合完事,遇到高难度的,就单点爆发,基本两三刀带走一个几百万血单位的怪,遇到双回血任务BOSS,遗忘控一个,大力点杀一个,基本就过了,稳如泰山。
5、回血鬼,无需太多解释。每个成员的敏序:魅惑鬼2000敏,遗忘鬼1500敏,秒鬼600敏,回血鬼350敏,大力200敏。很多人觉得敏低很磨叽,其实不是得,关键在遗忘鬼,基本遗忘鬼出手后,对面很多傻站,就马上到我方秒鬼和大力出手了。目前胜任的任务:全部卓越一条,全部天星6通杀(原周二现周三的天星6需要看脸,只要主给光头加速,就可以过,有点耐心还是可以过的)
原标题:【分享】浅谈玩了一年的四鬼一龙队