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陷入阵痛后君海花2年狠砸研发在今天交出了蚁族崛起

放大字体  缩小字体 时间:2021-08-19 08:07:11  阅读:95399+
陷入阵痛后君海花2年狠砸研发在今天交出了蚁族崛起

君海游戏,作为一家2014年创立的游戏厂商,他们一度在海内外的游戏发行中跻身头部发行商名单,成为广州优秀发行商的代表之一。但正如很多人所了解的,近两年来,他们经历了自己的阵痛阶段。

2019年完成与卧龙地产的对赌承诺之后,为走出越来越紧张的买量困局进行转型,2020年君海游戏在自研上的投入增加了43.96%,发行的节奏也慢了下来,这让他们不仅在发行商榜单上再难觅身影,还在当年的财务指标上亏损了1.78亿。

两年时间就这样过去。今天,正是他们转型后的第一款自研游戏《蚁族崛起》上线的日子,他们不仅在宣传文案上大声宣告着自己的回归,还拉上了一众老合作伙伴推广。

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一、剑走偏锋,一款有君海味的SLG

一直在RPG品类做发行的君海,却将SLG作为自己转型后第一款自研产品的方向,这不禁叫人好奇,他们如何才能在这个逐渐红海的赛道中,走出自己的路来。

实际体验之后我发现,虽然《蚁族崛起》总体看来还有些粗糙,但确实是一款颇有新意的SLG,它迎合了当下市场轻度SLG游戏的需求,也有着自己的差异化内容和打法,甚至更进一步来讲,君海的RPG基因,也在这款SLG里有着充分的表达。

《蚁族崛起》的整体框架搭建在有着浓重RPG味的大地图之上,但有着类《部落冲突》的模拟建设和卡牌式对战。

与其他SLG不同,在《蚁族崛起》的沙盘大地图上,坐落着一个个觉醒了文明的蚂蚁城池,但这些城池是服务于游戏主线剧情的副本城池,而不是其他玩家的主城。

这让它的SLG看起来更像是围绕RPG展开的——将领抽卡养成、地图出征相当于下副本。游戏开始于蚁族遭受入侵,而在地图的终点,是这个蚂蚁世界征途的最终目标:一棵赋予蚂蚁文明的神树。

另一方面,《蚁族崛起》的战斗和玩家对战则与《部落冲突》别无二致,落兵攻城,搜索PVP,但由于英雄角色的存在,整体节奏要快一些,此外,《蚁族崛起》还兼有带随机卡牌的类塔防防御模式。

君海的RPG基因不仅表达在玩法上,更重要的是,他们为玩家打造了一个新奇的世界观。

一棵赋予蚂蚁文明的树,围绕蚁后的巢穴展开的主城建设,以各种蚂蚁的分工和品种区分的兵种,以及浆果、谷粒这种十分“蚂蚁化”的资源名称,大型昆虫对应的沙场利器等,都在对应着这个有趣的世界观。

而映射古罗马时代名人们的蚂蚁名将凯撒、奥林匹娅斯、图拉真、亚历山大等,以及出现在支线副本里的巴比伦塔、角斗场、远征高卢等冒险,又能让大家对角色定位有所理解,也不至于对这个世界完全陌生。

搭配着整个游戏偏欧美的卡通画风,节肢动物化身我们熟悉的古欧洲文明名人,挥舞着六足征战沙场,都会让人感觉与市面上的其他SLG大不相同——这种跳出“三国”,甚至跳出“人类”的世界观和玩法,是《蚁族崛起》在游戏内容上最有差异化的亮点。

对于君海游戏来说,我觉得《蚁族崛起》作为他们转型后的第一款自研自发产品,已经越过了及格线——如果我们不提后期越来越杂乱的UI,以及被玩家指出的各种“传奇式”的充值入口的话。

二、从仙侠到SLG的跨越

作为2014年创立的游戏厂商,君海游戏在RPG发行领域的实力,我们都是有目共睹。2014年12月上线的《剑仙缘》让行业看到页改手仙侠的潜力,2016年下半年上线的《通天西游》成为他们五千万级月流水的标杆产品,2017年3月上线的《青云诀》破亿,2017年9月上线的《九州行》独代破亿,都是他们赫赫有名的成绩。

但是当来到《蚁族崛起》这款SLG上的时候,大家难免会在心里打上一个问号:在过去专注于仙侠RPG、MMO发行的君海,能做好这样一款完全在陌生领域的产品吗?

事实证明,从19年下半年开始,投入了大心思转型研发的君海,确实掌握了一些要领。

虽然在游戏的玩法框架上让人觉得亦步亦趋,但在君海游戏邓志伦认为的游戏本质几大基本元素:玩法、世界观、美术等方面上,他们确实在一些方面做到了别具一格,不仅区别于赛道上的其他产品,甚至与自己以往留给大家的印象都迥然不同。

虽然《蚁族崛起》的整体质量并不能让人打分为优,但从单纯的发行商转型到研发,再到跨越不同赛道,用完全不同的美术风格,不同的故事世界观去营造这样一款产品,其实已经难能可贵。

三、2019年断腕转型,两年沉默做研发

“转型自研”大概是近些年大家在跟传统发行、买量公司的朋友们打交道时,最经常听到的话题了,但自研的成本有多高?

我们从君海开始全面转向研发之后的财报情况可以略知一二,放慢了发行节奏、转向研发的他们,盈亏变化超过了4个亿。

但是这样的阵痛又是君海不得不经历的,创业、成功、上市之后,君海的两位老板又先后从卧龙地产手里赎回了公司约5%的股份,在给出年营收8.19亿的成绩单,完成对赌之后继续自己在游戏产业的耕耘。

但是,从16年就开始布局研发,用5000万投资研发团队的君海,大概还是没料到“X转型研发”的阵痛竟持续两年。

16年5月份手游那点事对君海游戏CEO陈金海的采访中,他们已经清晰地意识到了“2016年的手游发行竞争会进入到白热化的阶段,没有核心产品或掌控核心流量的发行商将举步维艰,因为移动游戏发行市场的的联运红利、买量红利很快就会消失。”

但是之后,君海似乎又将目光投向了海外市场,与众多国内发行商一样,寻求着出海的另一片沃土,也的确取得了不小的成绩,攻下了港澳台、东南亚、日韩等多个市场。

直到与卧龙地产的三年对赌结束后,不再一味追求发行利润的他们,才终于从竞争越来越激烈的发行赛道中隐去,卧薪尝胆两年自研产品。

这一举动确实堪称壮士断腕,随之而来的是他们两年的沉默,连他们官网的发展历程,都停留在了19年的《纵横仙界》和《太古封魔录》上。

四、转型后第一款自研,能带领君海走出阵痛吗?

如今,他们转型后的第一款自研《蚁族崛起》终于公之于众,质量虽称不上头部,却也有着自己的特色,这张答卷的好坏我们还不能给到定论,但它的意义在于向大家宣告,君海游戏的自研,登场了。

另外,据手游那点事了解,君海游戏旗下仅直属的自研工作室就已经有四个,外部投资的工作室也都有产品正在研发,未来将有越来越多君海的游戏面世。

也许《蚁族崛起》能不能带他们走出阵痛并不重要,至少他们从不缺前瞻的眼光和独到的手段,重要的是,君海游戏以一个全新的姿态,回到舞台上来了。

原标题:陷入阵痛后君海花2年狠砸研发在今天交出了蚁族崛起

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