鲸乐丨文
《使命召唤手游》中的模式众多,不管是娱乐模式还是竞技模式,都能满足不管是竞技玩家还是娱乐玩家的需求,而不断更新的限时模式也能很好的提神玩家的新鲜感,不至于让玩家感到同质化的游戏。
这些更新都是对游戏新鲜血液流入起到一个很好的保证,同时也能留住玩家的心。
不停的更新游戏模式让更多的玩家体验不一样的竞技体验和娱乐体验,今天我们来讲讲《使命召唤手游》中的娱乐模式:亡者之袭。
亡者之袭,顾名思义是死亡者对现实中的袭击,而这个名字能让玩家更理解游戏内核也能让玩家记住这个模式的名字,更好的与其他模式区分,而通过这个袭字能让玩家感受到压迫。
游戏是以两个阵营之间开展战斗,一方为幸存者,而另一方为复苏者。双方以敌对阵营进行游戏,幸存者只要坚持到最后活下去就是胜利,复苏者将幸存者全部感染为复苏者即是复苏者阵营胜利。游戏以20人为人数基底进行游戏。
游戏开始为倒计时10秒,刚开始每位玩家都是幸存者,而在倒计时结束时则是决定谁是初始复苏者的时候,初始复苏者有着与被感染者不一样的攻击方式和能力,而被初始复苏者攻击至血槽空白便是被感染的时刻。
亡者之袭这个模式对玩家的生存和地形掌握力有着较高要求,这些能力都是在对抗复苏者的一些必要条件,而游戏也对幸存者的生存条件提高,但同时也增加了相应性的连续击杀奖励以及技能和道具,用来帮助玩家更好的应对复苏者,而不至于让幸存者的游戏体验变差。
这种道具和技能的增加无疑是对玩家游戏平衡性和游戏性的一次良性改变,虽然幸存者的技能和奖励性道具颇多,但复苏者的击杀技巧也有许多,可以利用信号弹进行下一次的复活点的选择。
利用好这个技能道具,可以大大增加复苏者的机动性。而不至于只有近战就被动挨打。
在幸存者的生存守则中有一条,那就是利用好自身的地形优势,利用好自身地形优势的话,占据高点,易形成我方可以轻松攻击到敌方,而敌方却不能很有效攻击我方的情况,这样对我们自身的生存环境有着极好的改变。
但要时刻注意自身的弹药补给的情况,以免有占据到高点的优势地形但却无法消灭敌方的情况。
而自身技能和奖励性道具亦是对战局改变起着良好作用的关键元素。
游戏在技能方面给到幸存者有三个奖励性技能,需要在玩家连续击杀和一直存活着才能激活,而通过这些奖励能让玩家做到战术补给和伤害提升。
而技能中有一项为建起一堵防弹墙,能帮助己方更好的占据高台以及对敌方攻击做到有效规避。
在这亡者之袭模式中体验到不一样的战术模式,以及不一样的战术竞技。希
望能有更多玩家能体验这个不一样的模式。
原标题:使命召唤手游亡者之袭体验不一样的生化危机