前言:贪生怕死角斗士,勇往直前少女心,欢迎来到《龙百万探索原神》第424期,本期有哪些精彩快讯呢?咱们一起看一下。
原神从2020年火到了2021年,作为一款国产游戏,能在世界范围内引起如此之大的影响,毫无疑问,原神是成功的。俗话说得好“人无完人”,游戏也是如此,原神很优秀,但是也有需要改进的地方,下面龙百万总结了原神游戏中4个可以改进的地方,您赞同吗?
第一个可以改进的地方:攀爬系统
尘歌壶开放后我偶尔会当当伐木工,有时候砍完A树后习惯Shift往B树,但角度如果没调好,人物撞树后就直接热血开爬。以前找慕风蘑菇时也常遇到唐突爬墙的情况,不过毕竟慕风蘑菇CD长,所以不会这么常遇到。当然这是玩家控制的问题,但如果可以改成空白键之类的手动攀爬感觉应该会很不错。
第二个可以改进的地方:捡拾道具优先性
当「捡拾道具」与「烹饪」聚在一起时,「烹饪」选项好像都会有优先选择性,有时候没注意,F按下去就直接打开料理画面。虽然这不是
第三个可以改进的地方:对话 & 进场对话 の无敌时间
这个问题比较少遇到,主要是这次八酝岛上有个叫「长次」的NPC任务。附图是这小鬼的家,他一开始接任务的位置是在附近的悬崖边,当时还没解「远吕羽氏遗事」这个可以让八酝岛停止打雷的任务,结果就在与长次对话到一半的时候,直接被雷击击中摔下悬崖而死,整个超欢乐der。
另外还有一种情况可能会遇到,就是当你用「飞行」的方式准备进入具有「场景对话」时,由于平常都习惯「飞到任务地上方 > 解除翅膀自由落体 > 接近地面再靠落地攻击避免摔死」,结果一进入「场景对话」范围时,玩家就失去控制权导致人物直接摔死。
第四个可以改进的地方:砍矿
我不确定是不是所有大剑角色都有这个问题,只是我习惯用辛焱,火属还可以顺便打电气水晶。在实战中有时候会出现第三刀因为位移而挥空,虽然也是小问题但常常会感到烦躁!
另外还有一种情况,当有相邻的两个矿时,就会习惯用大剑的重击去转转转,但有时会因为两矿稍微的高低差,而产生A矿打得倒但B矿无损的情况。
好了,以上就是《龙百万探索原神》第424期的全部内容,之后龙百万会继续带来一些原神游戏中的实用小知识,喜欢的旅行者们记得点关注哦。
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