在过去,电子游戏对于很多人来说还是停留在显示器与电视上的“东西”,而随着主机与PC游戏群体的不断扩展以及以智能手机为载体的手游将游戏变成人们的日常。在这种大环境下,EA的品牌副总裁Elle McCarthy表示“玩家”(Gamer)这个词已经没有意义了。
Elle McCarthy在接受采访时表示游戏已经不再是一种媒介或者行业,而是“互动”。你可以通过游戏与几乎所有东西进行互动。“游戏玩家”这个词已经无用了,毕竟这并没有比指出人在呼吸更有用。Elle McCarthy称在游戏玩家中只有14%的人会真的认为自己是个玩家,而其中女性则更低。这可能是玩家在与像他们这样的人一起游戏时所获得的安全感,摆脱了身份和其他的束缚,而这种束缚在积极的游戏领域中并不像在现实世界中那么重要。对于现在的游戏社区,你面对的就像是喜欢音乐或者是呼吸的人一样。
原标题:EA高管称玩家已过时游戏已融入生活像呼吸一样平常