在崩溃的世界里,少女说:“感谢你一直陪伴着我。”
污秽世界的尽头,会有一位白衣少女,守护着你。
作为一款唯美的类银河恶魔城游戏,《ENDER LILIES》(全名《ENDER LILIES: Quietus of the Knights》)留给玩家印象最深刻的部分,无外乎“遍地刀片”的故事剧情。诚然,这个并不正统的类银河恶魔城游戏(更像是简化版),有着无法忽略的缺陷,但在剧情的加持下,也变得顺理成章了起来。
死亡之雨、边陲之国、白衣少女、不死骑士、凶煞野兽......每个部分都是老二次元们最熟悉不过的要素。救赎与净化,战斗与陪伴,玩家就此化身为白衣如雪,楚楚可怜的柔弱巫女,与前来唤醒她的骑士共同踏上冒险之旅。
故事:巫女与骑士
好玩的游戏有很多,而喜欢《ENDER LILIES》对颜狗玩家来说只需要一个理由:精致细腻的画风。故事开始于一座废弃的地下城,黑色骑士化身向导指引白色女巫找回记忆,净化污秽。纯洁无瑕的巫女,和满身血污的骑士,刚柔并济,相依为命。
一路上遇到的怪物和BOSS,大多都是灵魂被困在尸体里的生物,肉体死亡以后,灵魂没有得到救赎。需要玩家扮演的巫女进行救助,净化它们身上的污秽。同时巫女可以获得一个全新的技能,这个设定借鉴了类银河恶魔城的玩法。
黑色骑士更多扮演一个引导和辅助的角色(随着剧情的推进,之后会有更多形似野兽的辅助角色),大部分的主线推进还是由巫女完成。骑士负责打打杀杀的部分,巫女则负责闪避和跳跃的部分。开发商Live Wire, Adglobe绕开了一个身体两个灵魂这种过时的设定,将骑士定义为守护在侧的保障——充满了英雄主义的设定;同时也给巫女赋予了非常重要的作用:整款游戏中唯一拥有主动选择权的人物。
这也在有意无意间透露出一个很有意思的概念:表面强大的人依然无法选择自己的命运,内心坚强的人才能掌握自己命运的主动权。
音画:如梦似幻,如临其境
《ENDER LILIES》整体给玩家一种“淡雅”的感觉。巫女虽然柔弱,但是也可以参与战斗,比如闪避之类的。画风上也天然去雕饰,怎么简单怎么来。骑士幻化成的光晕也很应景地变成了粉红色,远看好似白色的花瓣包裹着粉色的花蕊。一切都是如此唯美,宛如一幅精心雕琢过的画卷。
背景音乐更不用说,优雅的钢琴曲,像一首婉转悠扬的歌剧。轻柔、舒缓,配合着骑士的打斗场景竟也不觉得有违和感。白色巫女跳来跳去的身影更是化身精灵,自如地穿梭在这一座废弃的城堡里。就连被打伤的画面也美得像幅画。
被怪物击中以后溅出的红色光圈,慢慢转变为散开的光晕,最后是白色巫女四散成无数晶体陨落的画面。难得有游戏会把主角身亡的过程表现得如此细致,艺术感十足又能引起玩家的怜悯之情。
玩法:避让与锋芒
对魂类玩家熟悉的玩家,通关且全成就《ENDER LILIES》几乎没有压力。核心玩法就是“躲避”与“攻击”。
玩家选择躲避时巫女会立刻做出向前扑的反应,骑士此时不会现身;玩家选择攻击时,巫女会条件反射地向后撤,将双手蜷缩在胸前弓腰,骑士现身表现输出的动作。在双方配合每杀死一个BOSS的情况下,玩家会获得一个新的技能。不同的技能针对不同的怪物有对应的效果。同时一路上打打空的陶罐还能收集能量,给技能升级。
想要在《ENDER LILIES》里如鱼得水,无脑莽是行不通的。巧妙地运用躲避、冲刺等
除了战斗部分以外,《ENDER LILIES》还有另一条寻找回忆的暗线。只要玩家仔细观察,时刻留心脚下,便可以捡起碎片笔记,拼凑出过去的故事。游戏节奏张弛有度,动静结合。既满足了偏好战斗的玩家,也兼顾了偏好剧情故事的玩家。这两部分缺少任意一方,都很容易令长时间游戏的玩家感到疲惫。
每击败一个boss,都会有相应的回忆内容。给我印象最深刻的就是狂骑士狼。消灭了秽鬼大军以后,骑士变成了不死之身。屠龙者终将变成恶龙。那片洁白的花田里,记录着着骑士和白巫女的回忆。如果说得矫情一点,《ENDER LILIES》也算得上是一款表达“铁汉柔情”的游戏了。
缺点:游离的打击感
这也是《ENDER LILIES》最致命的缺憾。虽然可以勉强用白巫女来现身说法,为了配合表达巫女孱弱的感觉,再加上在座的各位都是灵魂被污染的野鬼,所以弱化了游戏的打击感。
但违和感还是很强。不管在任何情况下,有着怎样的故事背景,战斗都是一件热血的事情。它可以不激烈,甚至没有伤亡,但是必须有劲儿。武器与武器的碰撞,武器砍在骨头和血肉的声音,都是战斗带来的反馈。
哪怕是非战斗的时候,试着比划一下技能,也能察觉到骑士出剑(或者刀)的无力感。战斗期间就更不用说了,砍到怪和没砍到的怪的感觉差别不大,很像在砍一块吸饱了水的海绵。手感这一块直接就不用考虑了,相当于没有。
但是要说《ENDER LILIES》战斗打击感很弱吧,还是要分对象看。你打怪的时候打击感微乎其微,怪打你的时候那真是算得上山崩地裂。尤其配合巫女死的时候会四分五裂为无数块儿白色的晶体的场景,令人拍案叫绝。
简单总结一下就是,打击感仅出现在玩家挨打的时候。相信不止是我,没有哪个正常玩家会接受这样的设定。画风再美也没用,打起来以后不需要颜狗。
结局:刀里有糖
本段涉及剧透,请谨慎阅读
《ENDER LILIES》的结局还是非常值得单独拿出来聊聊的。尽管各大平台上都是“遍地是刀”的评价,最后的真结局还是挺让人窝心的。当玩家操纵的白巫女发现,自己不过是泉之白巫女微不足道的分身之一。可即使是这样,在一切尘埃落定的时候,玩家依然选择了拯救泉之白巫女。就像她所说的:“你完成了我做不到的事情。你就是你,不再是我的什么分身。”
当泉之白巫女被黑暗笼罩的时候,玩家扮演的小巫女,便是那无边混沌里的一丝微光。
这是刀,里面还有糖。
推荐人群:银河恶魔城爱好者、颜控玩家、剧情爱好者、魂类游戏入门玩家
游戏时长:5~10个小时(包括通关全成就)
游戏语言:支持中文(简/繁)
游戏画面:手绘2D
游戏难度:中等
熟悉银河恶魔城和魂类游戏的玩家更容易上手,其他类玩家需要适应一段时间游戏节奏。耐心很重要。路痴玩家会稍显吃力(比如我),地图非常繁杂,需要花费大量时间找路。
写在最后:
不难看出,《ENDER LILIES》借鉴了很多经典游戏的玩法。比如类银河战士恶魔城、魂系列等。其实站在游戏体量的角度来看,《ENDER LILIES》更多的是借鉴了《空洞骑士》、《奥日与黑暗森林》等。除了考验战斗技术,该游戏对横版跳跃的要求也很高。地图纷繁复杂,有些隐藏的内容需要玩家认真挖掘。比如某一关的时候,我找了好几圈不知道怎么继续前进,最后实在没辙随便往一个看着没路的拐角上试了试,没想到这一跳还真跳出了一条路。虽然打击感很差劲,空闲时候玩玩也不错。
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原标题:类银河游戏ENDERLILIES魂世界里的美女与野兽