全新弓系职业现已上线。
其风与雷的能量运用,
可移动式释放的技能特色,
让其在技能操作上,
都与其他职业略有不同。
前几天分享了一份初步的技能加点,
客官们争议也比较大,
小白与开花组设计者探讨了一下
关于穿云技能的运用。
整理了一点特色解读,
客官们可以参考一二。
后续也会再针对加点方案进行调整分享,
敬请持续关注。
【技能解读】
弓系职业与铳系职业有所相似之处,
都需要使用部分技能获得能量,
然后在使用部分技能时消耗能量。
唯一不同是,
弓系职业有风、雷两种能量。
风系技能
获得风灵的技能:
卷雾:减速+50%概率沉默,少量伤害,获得风灵*1。冷却时间3秒。
驱烟:驱散敌方增益,少量伤害,获得风灵*1。冷却时间3秒。
无迹:50%概率缠绕,少量伤害,获得风灵*1。冷却时间5秒。
松声:偷取敌方增益,少量伤害,获得风灵*1。冷却时间5秒。
注:在使用以上4个技能后,均可获得一层移速加成效果,最高可叠加4层。
消耗风灵的技能:
挽东风·云:击退并打断,大量伤害,消耗风灵*2。连续使用时伤害越来越高。冷却时间1秒。
雷系技能
获得雷灵的技能:
云闪:向目标位置发射一枚雷矢,雷矢对周围持续造成少量伤害,获得雷灵*1。冷却时间3秒。
震天:对圆形范围造成少量伤害,获得雷灵*1。冷却时间3秒。
撼谷:单体中量伤害,获得雷灵*1。当目标处于雷矢范围内时受到伤害加深。冷却时间5秒。
金蛇:中量伤害,获得雷灵*1。冷却时间5秒。
注:在使用以上4个技能后,均可获得一层攻击加成效果,最高可叠加4层。
消耗雷灵的技能:
九万里·云:读条3秒后对目标位置造成大量伤害,消耗雷灵*4。冷却时间1秒。
其他技能
生存技能——鹰击勇
持续对敌人发射箭矢并造成少量伤害,效果持续5秒,效果期间免疫控制并获得少量减伤,但不可使用其他技能。
生存技能——掠雕翎
变身为鹰,效果最多持续5秒,再次使用此技能可立刻解除变鹰状态。效果期间获得大量减伤与移速加成,并持续回复生命,单不可使用其他技能。
爆发技能——金翠尾
6秒内大幅提升自身命中,并使挽东风·云与九万里·云伤害大量增加。
位移技能——鹊踏枝
驱散自身控制与属性减益效果,向所选方向冲刺8米。每15秒回复一个使用次数,最多可积攒3个使用次数(20级)。
技能使用思路
由于穿云风系与雷系技能冷却时间非常短,
为了最大化收益,
可以仅使用一种体系(风系或雷系)。
之前有客官提到,
如卷雾、驱烟、云闪、震天,
技能CD时间较短,
为了避免影响其他技能的释放,
可以将这些技能在自动顺序中放置在最后,
(风、雷同理)
这样在自动战斗开启后,
就可以保证风灵/雷灵能量获取
以及对应技能的顺利释放了。
风系体系
风系技能带有少量控制、驱散、
以及偷取敌方增益的效果,
能够为自身创造输出空间。
另外,
风系技能在使用后能获得移速加成,
配合鹊踏枝能够控制自身与敌人间的距离。
比较适合在PVP活动中使用。
核心技能:
卷雾、驱烟、无迹、松声、
挽东风·云、
鹊踏枝、金翠尾、掠雕翎、鹰击勇。
使用思路:
(1)使用无迹+卷雾+松声+驱烟积攒能量;
(2)使用鹊踏枝解除控制;
(3)使用掠雕翎、鹰击勇躲避敌方重要技能;
(4)使用金翠尾开启爆发,并在爆发期间连续打出尽量多的挽东风·云造成大量伤害。
雷系体系
雷系技能伤害较高,
使用后能够获得攻击加成。
但是比较容易躲避,
且需要更好的输出环境。
部分技能能够使敌人伤害加深,
提高团队的整体伤害,
比较适合在副本活动中使用。
核心技能:
云闪、震天、撼谷、金蛇、
九万里·云、
鹊踏枝、金翠尾、掠雕翎。
使用思路:
(1)使用云闪+震天+撼谷+金蛇积攒能量;
(2)使用鹊踏枝位移躲避技能;
(3)使用掠雕翎为自身减少伤害回复生命,减少治疗压力;
(4)使用金翠尾开启爆发,并在爆发期间连续打出尽量多的九万里·云造成大量伤害。
无双150级后,
技能点数还是比较充足的,
客官们可以根据自身的偏好,
有方向的选择技能体系,
更加灵活的运用新职业。
原标题:新资料片|全新弓系-穿云技能特色解读