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战队生死握在游戏公司手中韩媒吁破除电竞体育化障碍

放大字体  缩小字体 时间:2021-06-23 08:59:01  阅读:86409+
战队生死握在游戏公司手中韩媒吁破除电竞体育化障碍

韩国《财经日报》网站近日报道称,随着电子竞技体育这一新词在韩国的诞生和繁荣发展,电子竞技正式体育化成为许多相关从业者的梦想。特别是在新冠疫情后,电子竞技即使不去赛场也可以在线进行比赛的优点凸显出来。但像拳头游戏(Riot Games)、暴雪(Blizzard)等国际游戏公司却主动放弃了体育化的机会。

随着电子竞技产业的发展,世界级规模的电子竞技大赛也越来越多,出现了职业选手和职业战队。但是,电子竞技业界的夙愿——“电子竞技的正式体育化”仍然是遥不可及的目标。

电子竞技在2018年雅加达亚运会上被选为示范项目,在2022年杭州亚运会上被选定为正式项目。在今年7月举行的东京奥运会赛前活动中,也将举行“奥运会虚拟系列赛(OVS)”。电子竞技项目基于游戏,而游戏的知识产权由游戏公司拥有。通过电子竞技大赛获得的收益都归游戏公司所有,游戏公司能够决定是否继续举办比赛。

在韩国国内,2010年韩国电子竞技体育协会和暴雪公司之间就曾发生过版权纷争。当时,韩国电子竞技体育协会表示:“电子竞技体育并不是个人或企业的私产,而是属于热爱电子竞技的观众和选手们。”双方最终到2011年5月才达成协议,签订了许可合同,这一事件才告一段落。

报道认为,游戏公司如果取消比赛,参赛的战队选手和相关人员就会在一夜之间失去工作。暴雪公司在2018年12月决定从2019年开始停办“风暴英雄”职业联赛,多数战队当天就宣布解散,选手们失去了工作。去年,拳头游戏宣布取消大洋洲地区英雄联盟职业联赛,选手们陷入混乱。个月之后,代理公司重新获得了运营大赛的许可。但即使比赛照常举办,游戏公司也会收回比赛举办权限,并单方面改变比赛规则。2015年,拳头游戏为英雄联盟韩国冠军联赛(LCK)注册了商标,并于2019年开始直接主办,在此过程中还引起了转播权的争议。

为防止游戏公司的单方面决定使电子竞技体育相关人员遭受损失,韩国议员还发起了制定相关法案的动议。韩国民主党议员柳东洙于5月18日提出的有关振兴电子竞技的部分法律修正案提案中,就包含了游戏公司关于比赛决策应提前告知项目选定机构和相关项目选手的内容,这是为了防止再次出现“风暴英雄”事件。(编译/李克宽)

原标题:战队生死握在游戏公司手中韩媒吁破除电竞体育化障碍

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