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索尼工作室老大主机仍是核心PC玩家只能吃剩饭

放大字体  缩小字体 时间:2021-06-04 14:53:41  阅读:88518+
索尼工作室老大主机仍是核心PC玩家只能吃剩饭

索尼PlayStation Studios老大Hermen Hulst今日接受了专访,其中他宣布《战神5》跳票、《地平线2》可能无法如期发售、《往日不再》工作室在开发新IP开放世界游戏等内容。此外,他还谈到了关于PC游戏的规划等问题,一起来看看吧~

对于单人叙事类游戏,Hermen说:“由叙事驱动的单人游戏是我们的本质DNA…这是我们乐于从事的开发,只要玩家们喜欢,我们就会继续做下去。”他还说,希望为观众打造多元多样的体验:系列游戏、新IP、大型游戏、小型创新游戏、单人故事、多人游戏。谁说多人游戏体验就不能有很棒的故事呢?

对于PC游戏,Hermen说:“我们仍处于PC规划的早期阶段,《地平线:零之曙光》算是很成功的一例……不过我要强调,PlayStation仍然会是游玩PlayStation Studios上市作品的最佳平台。但我们确实看重PC玩家,也会持续考量每款游戏的适当发售时机。Bend Studio刚在5月18日发行了PC版的《往日不再》,那是在PS4版发行约两年之后。”

对于PS4主机,Hermen强调仍然很重视上一世代的玩家,只要开发PS4、PS5双版本仍有意义,他们就会考虑那么做,不会抛弃1.1亿的PS4玩家群体。不过,为PS5打造门面也很重要,因此他们也开发了PS5专属的《死亡回归》、《瑞奇与叮当》。

“我希望会有新的粉丝能够享受该作品。那就是我们的目标——去接触到那些还未体验过我们所打造的不凡故事、角色与世界的新玩家。在PC上发行游戏绝不会以牺牲建立精采可期的强大主机游戏阵容作为代价。”

对于PS新IP游戏,Hermen说:“新IP对我们的重要性无庸置疑。新IP是游戏产业的命脉。不过,新IP只是我们策略中的一方面。终究,我还是期望PlayStation Studios勇于承担风险。希望我们能继续拥抱PlayStation 的传承,突破游戏的界限,一如既往地制作具有重要意义的游戏——那些可能在别处无法实现的游戏。”

此外,Hermen还谈到了日本与西方的侧重关系:“我想很清楚地表明日本游戏与人才对于PlayStation Studios和Sony Interactive Entertainment都仍然极为重要。日本和亚洲跟我们的传承密切相关:举凡Sony、PlayStation品牌以及许多我们经典的PlayStation系列游戏都是在该地区诞生。”

“我知道来自日本与亚洲的高品质游戏有何等的潜力,还有一些世界上最优秀的人才都在这一地区。他们歷来不乏创新、工艺与技能、自豪自信及团队精神。我们非常想继续将那些传统延续下去。”

原标题:索尼工作室老大主机仍是核心PC玩家只能吃剩饭

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