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S24赛季前瞻(一)痛苦面具和反伤刺甲双双削弱反甲联盟要消失了吗

放大字体  缩小字体 时间:2021-06-04 14:15:46  阅读:81506+
S24赛季前瞻(一)痛苦面具和反伤刺甲双双削弱反甲联盟要消失了吗

6月2号王者荣耀体验服更新,体验服将会进行S24新赛季的更新,同时对当前版本两件热门装备痛苦面具和反伤刺甲进行了削弱。

1、痛苦面具削弱:伤害变低

痛苦面具在之前的版本修复了触发目标数量的问题,同时提升了伤害数值之后,使得面具的收益大大提升,所以本次适当回调面具的伤害:伤害频率从0.4秒增加到0.5秒。

怎么理解?

痛苦面具的被动是:目标每0.4秒受到3%当前生命值的法术伤害,持续2秒。也就是2秒内触发5次。

而调整之后,2秒内只能触发4次,在不考虑当前生命值这个不可控的因素,就是少了3%的伤害。

这个改动肯定会影响到众多以痛苦面具作为核心装备的法师,比如周瑜、西施、张良、梦奇等,还会降低了法师对于坦克的消耗能力,利空法师,利好坦克。

2、反伤刺甲削弱:通用性下降,伤害降低

自从反伤刺甲增强以来,就一直有着“反甲联盟”一说,很多时候反甲所造成的伤害占比超过50%,让无数刺客和射手感到无力。终于,迎来了削弱。

触发的条件:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命值,调整为2秒内受到物理伤害超过1000+10%最大生命值。

怎么理解呢?

比如一个英雄前期裸反甲,但是前期他的血量只有7000点:

调整前触发效果需要:7000*20%=1400点

调整后触发效果需要:1000+7000*10%=1700点

也就是说需要多300点血量才能触发被动。这里我列了一张表:

可以看到,以10000血为分界,当血量小于10000的时候,触发被动的血量要求更高;当血量大于10000的时候,触发被动的血量要求更低。

总结一下:

对于战刺来说,无论什么时候,出反甲的性价比都降低,毕竟满级六神装的时候,血量也才8000不到。

到时候可以考虑先出荆棘护手,然后破军,最后再合成反伤刺甲。或者直接舍弃反伤刺甲,用不祥之兆来代替。

对于坦克来说,前期裸反甲的性价比也降低了,而在后期血量大于10000之后,性价比才有所提升。

总之,削弱之后的反伤刺甲通用性降低了很多。

原标题:S24赛季前瞻(一)痛苦面具和反伤刺甲双双削弱反甲联盟要消失了吗

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