按照字面理解和技能说明看,仿佛这个技能就是单纯的四次伤害。
可是如果单纯伤害×4的话,护石中为什么会着重描写终结斩击呢?
抱着刨根问底的思想,我决定通过伤害量和攻击次数两个方向反推出终极锁定的工作原理。
终极锁定技能描述:
CP技能描述:
我首先通过调整技能等级,将终极锁定面板伤害调整到与瞄准射击几乎一致(实际相差0.0019)。
得出带CP后终极锁定实际伤害为技能面板伤害×4.56。
为什么不是4倍而是4.56倍呢?
通过慢动作回放发现了问题所在。
原来终极锁定CP的伤害分为了2阶段。
第一阶段为歼灭斩×3
第二阶段为终结斩×2(原伤害为歼灭斩的一半)
技能对单目标实际攻击次数为5次。
歼灭斩伤害为技能描述伤害,终结斩伤害为技能描述伤害×0.5×1.6×2
图里可以看出的295410为三次歼灭斩伤害,两个230410为终结斩伤害
25级终极锁定面板技能伤害为31330x4=125324%
注1:这里面的适用倍率是歧路鞋的1.45和CP的1.16相乘
前提:本次伤害计算仅针对单目标或“TARGET”标记目标,多目标情况下文中会解释。
关于多目标伤害判定:
将技能拆解细分,很容易看出该技能对多目标的伤害判定
3次歼灭斩为AOE伤害,对攻击范围能所有目标都有效
2次终结斩为近身AOE伤害,仅对瞬移到的近身目标周围单位有效
下图中4目标,三个目标挨在一起一个目标较远
攻击次数为,4目标歼灭斩4×3+三目标终结斩3×2=18
下图中3目标且目标之间距离较远
攻击次数为,3目标歼灭斩3×3+单目标终结斩1×2=11
结论:
为什么很多人都说带CP后终极锁定实战伤害很高,因为这个技能的伤害就是很高。
后续:前面秒伤算错了,护石的16%直接加在站街面板上面了。
我多算了一次伤害加成,计算器的秒伤是对的,后面白算了。
秒伤就是125324%×1.16×8.62÷27=46412%
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原标题:DNF特工伤害翻四倍这一点据说没几个人知道