
一般而言,在平常我们玩到的RPG类游戏中,官方出于降低游戏难度以及保护玩家基础游戏体验两种目的,常常会将副本设置成保护性质,玩家们在组队刷boss时,boss只会承受小队成员的伤害,因此就不会出现抢怪的情况,虽然一定程度上这种设计看起来确实对玩家比较友好,但老实说这种方式无疑是将游戏简单化了。
反观经典RPG游戏《魔兽世界》,魔兽所采用的依旧是传统的“抢怪”玩法,boss对所有玩家开放,玩家在打怪时不仅要考虑拉仇恨,还要控制好血量,最终集火秒掉boss,以免被其他玩家抢怪。
玩家之间的互相斗智斗勇,一方面能够让游戏更真实,增强玩家的代入感,另外一定程度上也是游戏战略性的乐趣所在。参考《英雄联盟》也是如此,相信没有什么比被抢掉大龙更能刺激玩家肾上腺素的了,但只可惜如今游戏市场上这样的游戏已经越来越少。
而让晴天没想到的是,就在前几天完美推出的一款名为《战神遗迹》的游戏却弥补了这方面的遗憾。
起初是有玩家在游戏论坛发帖,和玩家讨论起了自己的游戏经历。
他是一个只有十万左右战力的萌新玩家,因为一开始并不了解游戏的设定玩法而误打误撞点进了“天域夺宝”玩法中,大家都知道“天域夺宝”在活动时刷的怪都是十分强力的,因此就算高战力玩家都要分摊拉仇恨慢慢将boss磨死。
他在进入玩法后看见大家都在围着一个怪输出,因此自己也凑上去A了一下,可谁知道刚好是这一下将boss最后一丝血线打掉了,因此靠着新手光环的他莫名其妙地获得了击杀活动怪的各种奖励,而反观那些围攻boss打了半天的玩家则一脸生无可恋,感觉心态有些崩了。
其实出现这种情况还真不意外,因为在《战神遗迹》的“天域夺宝”活动玩法里就是采用了晴天刚刚说的那种游戏设计。
游戏中“天域夺宝”模式在每天的晚八点就会开启,会给与玩家丰厚的装备奖励,同时游戏中根据玩家等级战力也设置了如永恒战场、神域战场等多个不同难度的地图,玩家们可根据自身情况进行选择。
在进入活动后就需要注意了,玩家们需要将boss的仇恨控好,因为这个模式会很可能会出现角色一不小心被秒的情况。
另外为了避免活动怪被抢的情况出现,晴天建议玩家计算好伤害,在后期时尽量统一留技能,等怪达到击杀血线后整支小队一起甩技能将其击杀,这样的打法才更加保险。
当然玩家不要听了“天域夺宝”的玩法就觉得游戏比较难不想玩,因为根据晴天的亲身体验,虽然一开始晴天是看《战神遗迹》的画质还不错所以入了坑,但在持续体验后,随着等级的提高,晴天则感觉这款游戏在许多方面的设计都非常人性,看得出来是充分考虑到了各种玩家的游戏体验,比如虽然“天域夺宝”活动需要抢怪,但游戏中同样还有不需要考虑抢怪问题的玩法模式,玩家们可以按照自己习惯去选择合适的模式。
这部作品的玩法实在太多了,比如号称千人战场的“吃鸡玩法”、再比如流行多年的Roguelike玩法,另外甚至还配备了具有超大地图的遗迹玩法,各个模式的玩法都不尽相同,相信一定会有一个适合你。
原标题:心态崩了大佬辛辛苦苦打半天boss却被玩家一个技能给秒了