在此前网易公布了旗下2v4的潜入对抗手游《零号任务》,游戏将潜入元素与非对称对抗相结合,玩家将扮演潜入方或追击方,参与天狼星与莫比乌斯两大对立阵营的明暗交锋。近期我们也有幸和本作的制作人Zero进行了一次交流,为我们解答了关于《零号任务》开发过程中的幕后花絮。
问:最初为何考虑做一款非对称竞技玩法的游戏?
答:《零号任务》的设计初衷,是做一款可以支持多人PVP的伪装潜入游戏。在研发的过程中,我们发现传统的潜入游戏,潜入难度全是由策划设计的关卡AI提供的,那是否可以将这个难度更大程度上交给另一方玩家来控制?
很自然的,这个游戏就变成了潜入方vs追击方的设定,从而与市面上的非对称竞技游戏在设定上有一些类似。
问:能和我们具体介绍一下,游戏中是如何实现2v4的非对称竞技玩法?
答:《零号任务》是一款2v4的潜入对抗手游。主要就是2名追击方和4名潜入方在场景内、人群之中进行躲猫猫和追逃。在追逃的过程中,潜入方可以扮演成npc混淆追击方,而追击方反之则要通过敏锐的观察发现潜入方的行踪。
核心玩法就是潜入方和追击方在这过程中的博弈,可能潜入方就在追击方身边,追击方却没发现。当然,也有可能追击方更高一层火眼金睛一秒识破。
问:与其他非对称竞技玩法游戏相比,《零号任务》在哪些方面有所不同?
答:一方面是玩法上的不同,除了对抗还有潜入作为核心玩法。游戏内存在第三方阵营——数百名NPC,他们是关卡的重要组成部分。另一方面,因为追击方数量的增加,会倒逼潜入方更多地通过伪装在环境中,利用场景和大量的NPC,掩藏自己的踪迹,让追击方彻底追丢,甚至是我从你面前走过,但你就是没看出来。因此无论是整体的策略上,还是具体的潜入-追逃体验上,差异会非常大。
问:在双方阵营的平衡性方面是如何进行考量的?
答:最难的是玩家成长空间的平衡,潜入方和追击方在不同段位的体验是不一样的。针对这个问题,我们会在高分段提供更强的AI,这些AI更加灵敏,视野更长,甚至可以识破伪装等等,通过这些方式来平衡潜入方和追击方的强弱。
结尾:
《零号任务》即将在今晚的网易游戏520线上发布会上正式公布首测档期,并带来游戏实机演示画面展示,目前游戏已开放官网预约下载,感兴趣的玩家们可前往官网参与预约。
原标题:2v4潜入对抗新玩法零号任务制作人二柄采访