文|老马
额外属性是不是真实伤害?输出属性当中谁是最高级属性?这些都是很多玩家关心的问题,其实想解决这样的问题,我们只要稍微测试一下便能得出结论。
妄想山海当中的输出属性由近增、远增、暴击、暴击伤害、伤害加成、攻击、穿透、额外伤害,这么多属性当中它们在游戏当中,发挥的作用是什么样的呢?
暴击属性对应的是暴击率,它是一个递减函数,也就是说暴击值越高,其增加的暴击率越低,如果玩家不参与PVP,目标又没有韧性,这种情况下750-900区间的暴击即可保证玩家“刀刀飘红”。
正因为暴击属性非常容易达到阈值,所以,玩家们可以根据自身的暴击数值酌情选择灵韵和装备词条。
很多玩家认为穿透属性在PVE状态的下毫无用处,那么实际上是这种情况吗?其实不然,穿透是否有用取决于对方的防御,对方防御太高或者对方防御太低穿透的收益都会受到影响,对方防御高穿透收益低是因为防御是递减函数,穿透和防御是加减关系,穿透减去的有可能是低收益的防御;对方防御低穿透收益低是因为穿透穿完就没有任何收益了。
即让穿透的收益如此苛刻,那么,我们还需要这个属性吗?答案是肯定的,因为不管是人物,还是在我们越级打怪的时候,人物的防御普遍在2600-4000之间,我们使用鸣石即可完成满穿达到极限输出的效果。
看到这里,很多玩家会谈到破壁,其实破壁可以做到一定的弥补,但是假如我们穿透够,就可以不用破壁这样的Buff器魂,腾出的时间和器魂,我们可以最大化输出。
穿透的收益有多高呢?由目标的防御决定,假设对方的防御为1300,我们的基础伤害为1000,有15%伤害加成和1000穿透的选择,。选择15%伤害加成,我们的最终伤害为1150*0.8(1300防御对应的免伤为0.2)=920;选择1000穿透,我们的最终伤害为1000*0.95(在对方1300防御的情况下,1000的穿透可将免伤降至5.38%)=950
通过这样的计算,我们可以得到一个大致的结论,穿透的收益在某种情况下是大于伤害加成的。
穿透和攻击之间什么关系呢?
举个例子,我们就能得到答案。在面对300年的巨兽,3颗攻击灵韵能让输出从175提升到225,选择3颗穿透灵韵,伤害则是从175提升到186。
在攻击基数比较低的情况下,穿透、伤害加成、近增等收益都比较低,在穿透和攻击的必须选一的情况下,攻击优于穿透。无论是单选,还是多选,攻击都是输出属性中的中流砥柱。
在测试穿透和攻击的关系时,老马还捎带测试了一下额外伤害,使用的是灵韵水玉,按道理说3颗水玉提供36点额外追加伤害,能够让伤害大幅提升,但是就实际效果而言,额外追加伤害的收益只比穿透多了一点。
所以,我们不难得出一个结论,在使用高频攻击武器或者各项系数都低的情况下,攻击>额外追加伤害>穿透。
不过,虽然说额外伤害在某个阶段大于穿透,但就整体而言,大家都热衷于近战武器的情况下,且数据已经成型,穿透的收益还是明显高于额外追加伤害的。
除了上述的攻击属性外,在山海世界当中还有暴伤、远近增、伤害加成,那么,它们的关系是什么样的呢?就伤害加成而言,他们都是一种,只不过有条件限制。
伤害加成是远近增的综合版,在计算伤害的时候可以按照加法计算,在选择词条的时候近增优于远增,因为大部分武器和玩家都属于近战系。爆伤虽然是伤害加成的一种,但是,要知道暴击是在伤害加成以后的乘法,所以爆伤属于天花板级别的伤害。
为什么很多极限流玩家都灵韵的重心放在了鸣石、浮石、脂玉之上呢?就是因为上述输出属性之间的关系。
以上就是妄想山海当中的各项输出属性的关系,希望上述内容对大家有帮助!
—The End—
作者|老马
原标题:妄想山海为什么灵韵都选浮石和鸣石只因这样能最大化输出