前言
《ROBOTICS;NOTES DaSH(机器人笔记:DaSH)》是MAGES. Inc.制作的科学幻想adv系列的第六部视觉小说游戏,也是本篇《ROBOTICS;NOTES ELITE》的正统续作,在2020年10月14日和本篇一起在steam上发售,成为喜欢萝卜本玩家的最好的礼物(“萝卜”为单词“robot”音译而来)。游戏的时间发生在本篇剧情的半年后,地点继续以种子岛为舞台,将描写已经从高中毕业的,却还在追寻梦想的八汐海翔和濑乃宫秋穗等人之后的故事,而本作的名字后面加了个“DaSH”,若是细心的朋友,则会知道“DaSH”是“桶子”在网络中的称号,Daru the Super Hacker的缩写,即超级黑客桶子,而他这一次也会在游戏中现身,并成为故事中不可或缺的一部分。
《机器人笔记:DaSH》
极富感染力的人物配音与背景音乐
人物的配音还是如本篇一般原汁原味,声优的阵容依旧强大,什么钉宫理惠,木村良平,其中我就很喜欢南条爱乃配的秋穗和名冢佳织配的可奈酱,将活波可爱的秋穗和二次元技术腐女可奈完美的演绎了出来(爱乃的声音太有感觉了),对人物性格塑造起到了十分重要的作用,其次本作的音乐质量也异常的高,对环境的氛围营造起着举足轻重的作用,增强了剧情的代入感,毕竟社长大大亲自操刀,怎能质量不过关。当然,游戏的开场OP也给游戏开了一个好头,从零零碎碎的剧情片段中,不光透漏着本作的剧情信息,还引起了兴趣,给玩家带来了更多的期待。
感觉南条酱配的秋穗太有感觉了
延续本篇的3D建模设计有所退步
游戏继承了本篇3D建模的设计,表现效果上与之前有所退步。首先游戏的人物有时动作存在掉帧的情况,导致动作的的连贯性不太流畅,其次是一些动作虽有运动规律,但有时有规律的设计在搭配剧情的情况下显得很是格格不入,比如刚开始海翔的挠头,一直重复着放下手,挠头,再放下手,挠头的情况,给人一种很奇怪的感觉,最后就是在一些本应该有动作的地方,却没有设计人物的动作,让人物以站立的姿态来进行表演,显得很是尴尬,不是很有灵性。虽然人物在精细度上有所进步,让他们的衣着装饰显得更加的精致,但这样的优点还是难以掩盖目前所存在的缺点,对于玩过前作的朋友来说感觉还是相当明显的。
海翔的挠头动作由于重复性略显诡异
栩栩如生的CG与背景绘制
虽然游戏的3D人物建模并不讨喜,但是CG和背景方面却和本篇一样,质量十分的不错。其的绘制对颜色的运用恰到好处,让我时刻能感受到主角团们青春时期所焕发的朝气与活力,远景与近景的分割,使得人物的姿态能完美的凸显出来,并彰显独有魅力,我就很喜欢小动物的微笑。除此之外,本部由于性质类似于FD,CG方面还有很多福利充斥于其中,比如妹子们的海滩比基尼排球,让夏日的沙滩变得更加的热闹非凡,对粉丝来说是相当不错的体验。
时隔多年的小动物(这时应该叫大动物吧= =)
虽还是那个口袋电脑,但有些区别
在本部游戏中,玩家依旧可以调出口袋电脑来执行操作,这一点和本篇没有什么区别,但进个人线的条件则发生了变化,本篇是需要玩家在Twipo上进行回复,从而影响个人线的走向,但本部游戏则是通过deluoode map的地点选择(除秋穗和桶子线),来决定个人线的走向,属于没有难度的操作,这点改动和本篇相比则少了大量的互动性,也容易错过更多比较有意思的Twipo推文,毕竟本篇口袋电脑的精华功能就是Twipo,除此之外本篇有着极强交互性的机甲对战游戏——kilibala,但是这部游戏的男主已经毕业,貌似已经不太打游戏了,所以没能在次体验到爽快的机甲对战,属实有些遗憾。最后再碎碎念一下,居夫的功能依旧强势,没事可以拿它随便扫一扫,有时会有惊喜存在的(笑)。
Twipo功能页面
半年后的大家还是依旧的充满活力
剧情方面主要描写本篇半年后的故事,这时的大家看起来更加的成熟与稳重,海翔不再是那个喜欢游戏胜过女朋友的男人,秋穗也没有时刻将“robot”挂在嘴边,这样的变化可能与本篇的人物设定稍有不同,但给我们展示了成长的魔力。由于剧情主要分主线和个人线,下面我将从这两个方面来谈谈我的感想。
成熟后的米娜桑
个人线方面和本篇的个人线不同,本篇的个人线是主线的一部分,而DaSH中的个人线其实都是if线,也就是不会发生的线路,但对于人物的性格塑造起着十分重要的作用。我个人认为这次的昴线相对优秀,其主题可以说是亲情,由于昴和父亲之间的不坦率,导致明明很简单的事情却一直往后拖,直到最后海翔与桶子的介入才完美解决,剧本对于俩人的心理描写着实很给力,虽然互相理解却存在沟通上的障碍,平凡真实,将父子之间的亲情完美展现了出来,玩起来会比较有感触。当然在可奈线中,由于可奈和桶子都是二次元重度生物,他们擦出的火花还是很有意思的,想看他们之间剧情的玩家可以关注下。
主线则依旧为秋穗线,而且这一次海翔与秋穗是有情人终成眷属,是为数不多的青梅竹马成功题材,俩人的关系在海翔的努力之下,越发亲近,剧本对此的描写还是比较细致入微的,能让我们很好的感受到距离慢慢拉近的过程,很有节奏,并且最终的结局也用很燃的方式解决了,和本篇有着异曲同工之处,这就很机器人,整体观感不错。
海翔与秋穗
难道你以为这样就完了吗?并没有。当你通关秋穗线之后,将进入最终线——桶子线,这条线可以说是与《命运石之门》关联性最强的线了,会有很多其中的人物出现,对于粉丝来说十分友好,除此之外,本篇中沉稳的泽天,女主的姐姐濑乃宫美佐希也成功复出,可以说该有的人物基本都有,着实欢乐,最重要的是这条线将每一个人尽心尽力的活跃表现完美的展现了出来,使得君岛孝最终成功浪死,对于最终路线来说很是不错。最后桶子还决定还将labmem们介绍给种子岛机器人社的大家,可以说是《命运石之门》和《机器人笔记》的人物彻底相交,属实皆大欢喜。
总结
总的来说,《机器人笔记:DaSH》本质上还是属于FD(fan disk)的性质,个人线展现了更多的平行世界发展,主线也圆了海翔与秋穗俩人之间的感情,最终的桶子线更是热闹非凡,并与石头门进行了联动,属于皆大欢喜的结局,再加上其精致的CG与背景与充满交互性的口袋电脑,让游戏变得更加有趣,若是3D建模能更用心一点的话,体验可能会更加的舒适。
本作与本篇在Steam上的定价都为198元,由于发售有段时间,可以等个折扣再做入手打算。不过美中不足之处也是跟本篇一样,发售至今依旧没有推出官方中文支持,所以英语苦手的话估计体验会稍受影响,希望官方可以早日推出中文补丁,不要让感兴趣但英语不好的玩家等太久了~
综合评分:7/10 推荐人群:“科学幻想”系粉丝,玩过《机器人笔记》本篇并且渴望和《命运石之门》进行联动的粉丝
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原标题:机器人笔记DaSH双厨狂喜科学幻想系列粉丝不容错过