近日,卡普空公布了最新财年财报(2020年4月1日-3月31 日),财报显示:卡普空上一个财年全年销售额达 953亿日元(约合人民币56亿),营业利润346亿日元(约合人民币20亿)。这不由地让小编想到了腾讯《王者荣耀》在疫情期间,一个除夕夜流水20亿,一个月流水92亿,《原神》首月全球流水也高达23亿人民币,这样对比下来卡普空太惨了。
尽管卡普空旗下《怪物猎人》、《生化危机》两大IP势头强劲,《怪物猎人:崛起》截止财年(仅发售6天)就已经售出400万份,《生化危机8:村庄》发售4天全球销量就破300万,但和这些来钱快的手游相比还真是不值得一提,因此卡普空也放下架子"眼馋"起来,决定转型做手游来大赚一笔。
在2014年,卡普空就专门成立了手游部门,旗下众多经典IP:《生化危机》、《街头霸王》、《鬼泣》、《怪物猎人》、《战国Basara》等大量相关手游版本上线,然而在赚钱上却不尽如人意。比如卡普空在2015年推出了一款叫做《街头霸王:联合格斗》的手机游戏,竟然是卡牌类型;2020年,卡普空公布《怪物猎人》最新手游《怪物猎人:Riders》时至今日依然没有任何消息……
如今,卡普空也想明白了,如果说主机时代是日本人占尽先机,网游时代是韩国和欧美游戏公司更加突出的话,那么在手游时代,无论在研发还是营销上,无疑是中国人玩得最溜。
因此,卡普空决定把自己一个大IP:《鬼泣》的最新手游交给中国人去开发和运营,这就有了《鬼泣-巅峰之战》。
《鬼泣-巅峰之战》由中国的云畅游戏研发,但是却由卡普空全程监修,确保游戏在剧情和品质上不会出现较大的波动。而中国游戏公司的确没有让卡普空失望,在今年的苹果春季发布会和小米发布会上,《鬼泣-巅峰之战》都作为跑分神器惊艳亮相,让海内外玩家都对这款正版手游充满期待。
《鬼泣-巅峰之战》之所以能够赢得这么多的牌面,其品质也是毋庸置疑的。作为鬼泣老粉,都会关注这款手游能否呈现出原汁原味的鬼泣味道。
而体验过游戏的玩家会发现:《鬼泣-巅峰之战》继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格,还复现了鬼泣切换武器、浮空连招、魔人化、华丽评分等核心系统,众多熟悉的角色又出现在了剧情之中,怎么能不让人激动呢。
目前,《鬼泣-巅峰之战》全网预约已经超过千万,可以预见这款游戏未来非常可期。或许,和中国厂商的愉快合作,能让卡普空在手游市场有了全新的转机,进而闯出一片天地,让老牌厂商卡普空在主机游戏之外,还能在不同平台施展拳脚,这对于卡婊玩家来说,或许也是一件好事情。
那么各位觉得卡普空转型手机游戏公司靠谱吗?
原标题:卡普空一年流水56亿不及王者荣耀一月收入眼馋转型做手游