近日,游戏业巨头美国艺电(EA)发布了2021财年第四季度以及2021财年全年(2020年4月1日—2021年3月31日)财报。
财报表明,第四季度EA营收勉强超过了预期,达到了13.5亿美元,相比去年同期下降了10%,净利润7600万美元,超过了EA预测的1900万美元亏损。
对于整个2021财年,EA营收56.3亿美元,相比2020财年增长了大约10%,2021财年净利润8.37亿美元。
在财报之中,EA对过去一年中的部分游戏数据进行了总结:
净预定值61.9亿美元
发售了13款游戏,新增玩家超4200万
《FIFA 21》玩家达到2500万
《FIFA》终极团队年增长16%,FUT比赛增长了180%
《Apex英雄》截止到目前累计玩家超过1亿,第8赛季每周平均玩家超过1200万
《模拟人生4》累计玩家达到3600万,连续六年实现增长
《Apex英雄》自2019年2月发售以来,总净预定值现已超过了10亿美元
另外,EA还在财报中还对2022财年(2021年4月1日—2022年3月31日)期间一些即将发售的游戏计划进行了公开:
大家应该也已注意到列表中将于今年第四季度推出的新《战地》系列游戏了,这也是EA官方首次对该作和发售窗口进行确认。
不过根据昨天EA官推的暗示,对该作正式的公开可能要等待6月了。
原标题:EA发布财报战地新作发售窗口确认