「深夜鱼塘」是篝火营地的一个自留地型栏目,我们的编辑会在这里聊聊不那么严肃的话题。专栏名字来源于「深夜食堂」—— 每个人都有自己的故事,那就在这里讲出来吧。
今天随便聊一下恐怖游戏的话题,因为知道你们最近都在玩《生化危机 8:村庄》,周围有好多朋友在玩之前都问我,这一作是不是还那么恐怖?
坦白说这对我来说是一个很难回答的问题,因为每个人对恐怖的阈值都不太一样。《生化危机》本身确实就是一个恐怖游戏,自从七代改成了第一视角后,恐怖感更是上涨了一百个巴仙。虽然我确实不太喜欢第一视角的《生化危机》,但这是另一个话题,我今天不想展开讲。
我个人的恐怖阈值是非常高的,换句话说就是一般的恐怖游戏或者恐怖电影对我来说都不会造成太多的心肌梗塞。每个人抵抗恐怖的方法都不一样,对我来说,只要我想着这些都是假的(也确实都是假的),心理负担就会消散不少。
在我少不懂事的时候,也是会有很害怕的时候,我记得小学五年级,有一次在光天化日之下看到了一些比较瘆人的东西(具体我就不描述了),当晚都吓得睡不着觉。我也忘了是在什么年纪跨过了恐怖免疫的门槛,总之就是在某个时期过后对这种东西就无感了。
我大致把恐怖类型分为两种,一种是日式恐怖,主打心理压力,渲染恐怖气氛,很大程度上有点自己吓自己的意思;另一种是美式恐怖,简单粗暴直接,主要靠血腥的画面和突然的音效制造 Jump Scare,从生理本能上营造惊吓。当然我这个分类也很粗犷,先不细究。
《生化危机 8:村庄》对我来说明显属于后者,整个游戏几乎全程都没有让我觉得恐怖的地方,除了第二个章节让我觉得略有压抑(玩过的应该知道我在说什么),这个章节让我觉得有些致敬《P.T.》的味道,为了避免剧透我也不展开了,没玩过的请自行体会。
既然说到《P.T.》,那倒是可以多提一嘴,这个游戏应该是近年来少有的能让我有些吓到的游戏。我记得当时我在北京独居,几个机核的朋友来家里玩,大概四五个大老爷们儿吧,还是在白天开着灯,坐在电视机前打开这个游戏,然后一起被丽萨给吓到飞起。
这个 Demo 就算是很好地结合了我上面说的日式和美式两种恐怖风格,既有一些在生理上令人生恶的元素,也有利用环境和音效渲染的恐怖气氛,再配合突如其来的 Jump Scare,真不知道如果这游戏被做出来了得成什么样子。但因为众所周知的原因这个 Demo 现在可能很多人都玩不到了,有可能会成为游戏史上最遗憾的事件。
除了游戏和电影外,还有很多人会比较恐惧游乐园的鬼屋,毕竟实景乐园比电影游戏什么的要更加身临其境,但在我看来似乎更加不足为惧。我记得在洛杉矶环球影城那个鬼屋,我进去后那些扮鬼的都不太愿意搭理我,大概我对他们的表演无动无衷吧,想来我可能对他们也缺乏一些应有的配合与尊重……
吉尼斯世界纪录里最恐怖的鬼屋是日本富士急乐园那个医院鬼屋,整个路线比上面提到的环球影城那个要更长更大更复杂,环境营造得也很好,演员就更不用说,出其不意的机关也很多,想要挑战自己胆量的同学有机会可以去试试(等国际旅行恢复以后吧)。
有人可能会问,不会被吓到是不是等于不害怕,其实这个比较微妙。从生理学上来说,有些恐惧的生理反应是无法完全被抗拒的,例如在一个黑到完全失去视力的环境里,人的本能就会对周围的一切产生戒备反应,不打寒碜是几乎不太可能的,就像冷的时候身体一定会发抖一样。
但没必要因为自己的恐怖阈值太低而觉得有什么不好意思,恐惧是人类适应大自然的本能反应,因为有了恐惧,人类才会更好的保护自己,例如恐惧会刺激释放肾上腺素,加速心跳,提高下肢肌肉的供血量以方便逃跑,在黑暗中会放大瞳孔以接收更多光纤,大脑的多巴胺物质会提高精神集中注意力。当然,恐惧也会导致胃酸停止分泌,很多人会觉得胃部不适,还有心跳过速也会引起心脏病什么的,这都是恐惧带来的负面效应。
说回到游戏上,《生化危机 8:村庄》的恐怖感比上一代来说真的是减弱不少,虽然作为第一视角本身就已经带有天生的恐怖气氛,但游戏中我觉得还是战斗压力带来的慌乱更多一些,尤其是第四章节在工厂中那一段,敌人霸体多,路线狭窄,弹药又没有那么充分,玩起来感到特别烦躁,当然这和恐怖已经没啥关系了。
总之,只要想到这些游戏和电影里的恐怖元素都是刻意营造出来的,并不真实,看得多了也就慢慢免疫了,要学会享受这种气氛而不是被这种气氛而吞噬,希望大家都能早日从厦大毕业吧!
编辑部摸鱼技术讨论区
(以下内容均摘自编辑部群内真实对话)
霜小姐
巧了,跟您相反,我的恐怖阈值低得离谱,任何贴有「恐怖」标签的作品都能成功把我吓死,估计这辈子都厦大毕业不了。
九月
就是因为怂,我至今没敢去玩第一人称的《生化危机 7》。
费伊
恐怖阈值同样很低的我总是认为,只要眼睛眯得够小,妖魔鬼怪就吓不到我。
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原标题:深夜鱼塘|我是厦大的