王者峡谷本赛季最大的变化,就是对中路体验的优化,不仅从兵线、野区方面入手,而且还新增加了法师装备,策划的目的很明确,就是为了改变之前版本中路工具人一家独大的现象。
不过在新版本开启之后,很多中路玩家表示,并没有感觉到中路有什么体验变化,之前中路蹭线的情况还是时有发生,虽然边路的兵线加快了两秒,但是依然无法阻挡某些玩家的蹭线热情,中路大舞台,缺钱你就来,依然是中路的真实写照。
所有很多人说,S23赛季的改版,中路依然还是工具人的天下。
其实这句话只说对了一半,王者峡谷的中路体验调整,面向的是所有的法师群体,所以法师群体的变化,当然也包括工具人法师。而新赛季围绕中路的增益变化,工具人法师也会受益。
不过要是说法师群体没有变化,这肯定否定的,最起码困扰了法师几个版本的前期节奏问题解决了。
那就是新增加的小件装备。
在新版本中,除了对中路的发育情况做出改变之外,也对法师的装备进行了改版,虽然大件装备的法术攻击力提高最终只有几件装备受益,但是新增加的几件小件装备,却彻底的打开了中路法师的节奏。
首先就是魔道之石
在最近的KPL比赛中,有很多中路选手直到后期还一直装备魔道之石不升级,引起了很多玩家的好奇,为什么这些职业选手不升级魔道之石呢?
其实这就是新版本法师的节奏改变之一。
魔道之石是痛苦面具与回响之杖的合成小件,但是魔道之石却与其他的小件装备不同,那就是魔道之石在前期的作用,完全超过了大件装备。
魔道之石的被动效果是释放技能造成130-200法术伤害,冷却时间两秒。
而回响之杖的被动却与基础攻击力挂钩,在前期法术攻击力不高的情况下,回响之杖的被动强化伤害比魔道之石要低,而且回响之杖的冷却时间是五秒,同样的时间,魔道之石可以触发两次。
而痛苦面具的被动伤害虽然超过了痛苦面具,但是面对脆皮英雄,痛苦面具的被动伤害并没有高出太多,更重要的是魔道之石仅仅需要890金币。也就是说拥有890金币的中路法师英雄,可以达到之前拥有2100金币经济的伤害水平。
而中路法师达到2100金币之后,根本不着急合成大件装备,只要把多余的1000金币装备云灵木。配合法穿鞋的穿透,面对前期没有装备法术防御装备的英雄,完全可以达到百分百穿透效果。
也就是说在如今的版本中,拥有1000经济的中路法师,可以达到之前2000经济中路法师的伤害,而拥有2000经济的中路法师,可以达到之前3000甚至4000经济中路法师才拥有的伤害效果(鞋类装备的710金币没有计算)。
你还会说如今版本的中路法师没有节奏吗?
原标题:谁还说法师前期没节奏890金币的小件装备伤害堪比大件装备