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鬼泣手游将推出玩家纷纷热议手机上居然能玩出主机游戏的味道

放大字体  缩小字体 时间:2021-04-22 09:42:12  阅读:88127+
鬼泣手游将推出玩家纷纷热议手机上居然能玩出主机游戏的味道

说起动作游戏,自然会让人想起世界三大动作游戏之一的《鬼泣》。无论是轻度动作玩家还是重度格斗玩家,都能在这个游戏里找到自己的乐趣。

还记得当年玩《鬼泣3》和《鬼泣4》的时候,让笔者产生了一种坐井观天的感觉,因为当时没有见过哪款游戏能把潇洒的动作,打击感和出色的画面完美融为一体,甚至可称为艺术,游戏所展现的超爽快连击感和复杂的武器系统都使得这个系列熠熠生辉,长盛不衰。

不过随着时间的流逝,相信不少玩家和笔者一样,时间渐渐被生活和工作的压力给侵占,这也导致了很多人没有那么多时间再去玩这款游戏,鬼泣慢慢的也就成为了心里的遗憾。

近期笔者突然看到鬼泣系列要推出手游的消息,心里五味杂陈。因为笔者对于这种IP移植游戏有着天然的抵触,毕竟被坑怕了,但是秉着情怀无价的想法,还是在测试期体验了一下。

游戏整体玩下来给我的感觉则是,虽有瑕疵,但足够惊艳。

喜欢玩鬼泣的玩家,通常有两个诉求:一个是画面要酷炫,另一个是动作打击感要强。

足够诚意的画面

先来说说第一个,游戏的画面是可圈可点的,对于手机端这种机能有限的设备上,仍然能将《鬼泣》系列的画风和战斗风格给保留下来是十分不易的。游戏的场景立体饱满,而且其中细节部分让人惊讶,比如墙上的雕刻,仔细观察能看出许多信息。另外游戏中每一个怪物都有自己突出的特性,和主机端相比总体还原度是非常高的。

同时,游戏的UI和五代的鬼泣特别像,所以玩起来会有一种《鬼泣5》姊妹篇的感觉,不会因为是手游而感到突兀,在画面表现力上来看,《鬼泣巅峰之战》是让人满意的。

令人惊喜的打击感

再来说说打击感,首先要说下ACT和ARPG的区别,动作类游戏其实更讲究地搓招而非脸滚屏幕,所以鬼泣的核心是玩家自己搓技能并形成一套行云流水的连招。

在《鬼泣巅峰之战》里,这一点也得到了很好的还原,如但丁的大剑上挑浮空追击落地斩、“咿呀剑法”和百烈剑,虽然在操作上与端游略微有些不一样,但你仍能清晰感受到操作手法上的一脉相承。在应对BOSS的时候,玩家可以用自己擅长或者喜欢的连招方式去击败他,战斗体验感还是非常硬核的,甚至有时候都以为自己在玩一款主机游戏,手游里能做到这个程度的,不说绝无仅有,但屈指可数。

当然,也并不是说这游戏就真的完美了,在实际体验游戏过程中,如果要和主机相比,仍然存在一定的差距。不过手机的机能有限,现阶段的端游手游化能做到这个程度已经足够出彩了。同时终测和实际公测的品质肯定也会有所不同,届时肯定会有进一步的优化。

总结

总体来说,《鬼泣巅峰之战》这个游戏展现出来了它的用心和野心,用心在于游戏并没有砸了鬼泣这个招牌,而是在手机机能内最大限度的去做到了还原,这对于我们鬼泣粉而言真的很惊喜。而它的野心,在于自此之后,动作类的手游门槛或将再次被拔高了一截,或许国产动作手游新的标杆也会落在它的头上。

希望公测时候的《鬼泣巅峰之战》能给我们带来更多的惊喜,或许算不上完美,但绝对值得关注和期待。

原标题:鬼泣手游将推出玩家纷纷热议手机上居然能玩出主机游戏的味道

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