在魔兽国际中坦克很重要,有时候除了拉怪还要确保BOSS的方位,这样才能够让DPS输出的更顺利!怀旧服坦克假如仅仅坦住BOSS不需求什么技术含量,也就极个别机制BOSS需求坦克合作。怀旧服的趣味就在于此DPS要看仇视输出,不要说DPS不愿意三破开打,OT了还责怪坦克仇视不行。假如自己团队的坦克满意不了自己的愿望请不要责怪自己的坦克,出门望去选一个好的竞速团。
坦克堆射中成果注定是坦度不行,仇视技术损伤低仇视低,DPS简单OT医治压力大简单猝死。咱们公会开的黑翼G团都能两个小时完毕,公会团连分配备带闲谈带人员不齐的,也就一个半小时左右完毕黑翼。作为一个坦克首要任务不是去堆各种特点,而是要了解每个BOSS的仇视机制,清楚哪个技术是清仇视减仇视的清楚每个BOSS的灭团点在哪,一起要反响快嘲讽反抗怎样办?立马切战役打惩戒再切回防护,未射中再群嘲三个技术趁热打铁才是个合格T,而不是现在连秒解惊骇都做不到的T。
十五年前60版别打黑翼,部落没有矮牧萨满战栗也做不到秒解,怎样办?看见读条切暴烈开暴烈之怒再切回防护,十五年前这是T的根本操作,怎样现在一惊骇就跑了呢?配备是非必须的人才是肯定要素,暴烈之怒是瞬发黑龙MM惊骇一般地板会轰动,耐法的惊骇十分有规则,根本25秒左右必定放由于暴烈之怒cd是30,继续10秒所以要提早开。后边有插件了能好一点点,插件会提示“估计多少秒后惊骇”,计时条到5-8秒了就开一般都能做到免疫。
联盟榜首队伍的t正常BUFF下根本5射中,能够拉700秒左右,满BUFF上千射中每上升一点DPS秒伤能够加80左右。现在个人只能到8射中但显着感觉收益下降,一般的T其实到了5射中足够了由于提高现已不显着了,主要是能有追着仇视线打的DPS一般团根本上没有。
满意6射中是确认技术不会未射中,由于技术最低未射中是6点,人类剑兽人斧头不记。在肝火足够用的状况下,考虑过招架闪避未射中的状况么?6点射中是为了把招架闪避未射中挤出去,这个版别坦克生计压力本就不大为何不提高自己的最大仇视值。任何状况下作为一个坦克,在没有铲除仇视技术状况下,仇视越稳容错越好。你们觉得呢?