第五品格每个人物都自己的独特性,技术的不同让他们在战场上呼风唤雨。但由于技术和特质的不同,所以每个人物的玩法也不同。求生者中有修机快的,也有逃跑快的人物。尽管屠夫阵营中满是进犯型的,但也有直接追击型和运营型监管者。这种不同就简单引起不平衡,呈现版别强势和弱势人物。策划会定时对人物做调整,坚持游戏的稳定平衡。大都玩家都期望强势人物一向强,但会影响仇视阵营的发挥,所以会削弱这类人物。
人物调整前会在共研服中进行测验,所以看到共研服的调整方案之后,就能判别出哪些人物即将被削弱。其中有五个人物玩家最不愿意在共研服中看到,他们的调整会引起动乱,对本阵营有着巨大的平衡冲击。第一个便是机械师,近期调整频频,引起了大都玩家的恶感。由于机械师的功能性十分强,双修速度极快。但也让屠夫十分头疼,所以策划对机械师进行了削弱,娃娃耐久下降。立刻共研服又将再次调整小特,不知还能否在国家队中站稳。
第二个人物是先知,先知也是一名强势人物,在刚上线时能抑制红蝶等多位屠夫。最初版的先知技术累积难度十分低,在超远距离就能吸到役鸟,屠夫很难进犯到先知。即便先知呈现失误,落入屠夫的进犯规模,还能运用役鸟抵御损伤。在殿堂局中,只需一只鸟就能帮弱势人物逃过一死。别的先知局面的督查技术,也能给队友供给屠夫的方位,避免修机位局面撞鬼。不过先知削弱一次之后,优先度下降严峻,玩家不想再看到他被削弱。
第三个人物调香师,调香师作为一名辅佐人物,在游戏中有着重要的效果。尽管调香师没有特别超卓的才能,但却能给队友带来安心,有调香师的存在能够大大削减其他方位的压力。在游戏前期能充任修机位,加快密码机的全体进展。在中后期一救位受伤无法救人时,调香师就能够变成二号救人位。尽管调香师从来就没被削弱过,但玩家也不期望她呈现在共研服削弱方案中。
第四个人物是红夫人,红夫人是当时版别的强势屠夫,在游戏中凭仗镜像围堵求生者。并且红夫人的控场才能极强,镜子放好了能够传送大半个地图。之前共研服中对红夫人进行了一次调整,她能够随意改动镜子的方向,进一步加强她的才能。现在我们都在运用红夫人上分,抑制她的求生者也很少。一切屠夫玩家不期望红夫人被削弱,不然就少了一个上分利器。
第五个人物是佣兵,作为现在版别的一救位,佣兵能给队友带来很大的安全感。由于佣兵的救人才能十分强,自身带着搏命,即便在半血状态下也能发挥效果。前次对佣兵进行了调整,无法再进行倒地卡位,求生者阵营天怒人怨。假如佣兵再在共研服中被削弱,或许就没有适宜的救人位了,求生者阵营想要上分难上加难。
上面这五个人物在共研服中被削弱,玩家会失掉上分的利器。你最不想看到哪个人物被削弱?