跟着版别的更新和平衡调整,一些英豪开端在工作赛场上和高端排位中大放异彩,但也有些英豪逐步被玩家所忘记。玩家们喜爱称号拉克丝为拳头的亲女儿,伊泽瑞尔为拳头的亲儿子,根本原因是由于他们总是会取得新皮肤。但就上台率数据而言,拉克丝从中单方位调整到辅佐方位,再阅历版别削弱之后,上台率现已有了显着下降。
最近有位国外网友在论坛上提出,拉克丝疑似被进行了暗改:E技术在其他技术施放期间无法引爆;
由于我是一位拉克丝老玩家,我常常会运用ERE的连招,在R技术射中敌人之后再引爆E技术,这样做才能够触发被迫,形成更好的损伤。但我今日进行了测验,发现现已不能再一起引爆E技术了,是不是设计师在最新的版别补丁中修改了什么?
许多网友也在帖子中回复:是啊,我也发现这样的一个问题了,我以为是我操作的问题,期望设计师能留意一下这样的一个问题。
一起国外媒体Dot Esports也宣布了相关的论题:拳头或许无意中移除了拉克丝的一项中心机制
其实关于许多拉克丝玩家而言,这套连招也算是比较一般和娴熟的操作了。由于拉克丝的被迫技术“光芒四射”:损伤类技术会将能量注入敌人体内,拉克丝的下一次普攻或技术会引爆这股能量,形成额定损伤。E技术爆破作用能够很好地触发被迫作用,然后快速打出爆破损伤。但这项中心机制被移除后,拉克丝的才能再一次得到了削弱。
现在的10.8版别中并未说到有关于拉克丝的削弱调整,但其中有这样一段介绍:在技术边框显现(需求二次施放或引导的技术),其中就包含拉克丝的E技术。
现在设计师还未对此做出回复,但现在的景象下,拉克丝的胜率和上台率,很有必定的概率会再次受必定的影响。