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JOJO的美妙冒险荒木爱吃设定其实许多设定并没有打脸

放大字体  缩小字体 时间:2020-04-18 00:51:49  阅读:194+ 来源:腾讯游戏作者:腾讯游戏

序文:

《JOJO的美妙冒险》作为一部连载了三十余年的漫画,近几年才因动漫而在国内爆火,不只发作了不少喜爱玩JO梗的粉丝,剧情谈论度也适当之高。尽管JOJO的画风并非所有人都能承受,可是只需看过这部著作的观众,简直都会被其精彩的剧情所招引,可是剧情优异并不代表该作就肯定没槽点,许多人都会对其间看似不合理的情节或设定提出疑问,因而也呈现了不少“荒木爱吃设定”的言辞。

JOJO显着是一部设定给剧情让路的著作,其间的某些设定跟着剧情的开展都被遗弃了,可是忘设定不等于吃设定,设定前后矛盾,导致无法无懈可击才是吃设定的界说。对此独乐就针对某些观众吐槽得比较多的“吃设定”的情节,说一下自己的观念。

首要聊一聊那些陈词滥调的问题,比方说DIO后期为什么不用了空裂眼刺惊、气化冷冻法,荒木是吃设定了吗?

咱们咱们都知道DIO变成吸血鬼之后,只在第一部中运用过空裂眼刺惊、气化冷冻法这两种绝技,可是到了替身年代,他简直就没有再运用过此类招式了,而这和吃设定无关,说白了仅仅欠好用了算了。

空裂眼刺惊尽管威力尚可,可是用完会导致运用者时刻短失明,并且速度并不算快,还没到罗马学波纹的二乔,就能凭仗与生俱来的天分近间隔逃避此招。由于这是吸血鬼运用本身身体特性使出的招数,因而空裂眼刺惊对替身是无法发作效果的,究竟只要替身才干打败替身,就算DIO直接对准替身使者射,他人的替身也能轻松挡下。

此外气化冷冻法也与空裂眼刺惊相似,都是有显着缺点,并且不能直接效果于替身的招式,由于气化冷冻法想要彻底冻住敌人,需要与之触摸两秒的时刻。比方在第三部终究战中,DIO的替身力气不如白金之星,因而他才不敢和承太郎直接肉搏,而是企图搬压路机制胜。由此可见,假如DIO敢近身碰承太郎运用气化冷冻法的话,恐怕一秒不到他就被白金之星爆头了。

同样地,承太郎的流星指刺也是由于欠好用而逐步被遗弃的招式,这点在公式书中有过提及,这招间隔不远且在剧烈的战役中用不上。

别的还有一些比较有争议的吃设定的情节,比方在监狱中承太郎的白金之星射程超过了两米,茸茸的黄金体会反伤被吃了等。

首要第三部开篇正值承太郎觉悟替身不久,其时他还未能彻底掌控白金之星的力气,因而暴走白金的射程会逾越后来的正常规模,而茸茸黄金体会的反伤也是如此,他用青蛙反伤泪眼卢卡时,也表明过它(青蛙)还未彻底遵守自己的指令(意为反伤是生物自主做出的正当防卫),而跟着剧情的开展,黄体生物的反伤才能简直不复存在。当然,这点你能够说荒木是有意不让茸茸用反伤,也能够以为反伤这个设定便是被吃了,究竟米斯达在白色相簿战拔靠黄体的才能变成的杂草也没事。

总而言之,这类替身使者运用替身的熟练度变高后,某项替身才能反而变弱的状况,仅仅极为罕见的个例算了。

除此之外,疑似吃设定的情节还有许多,如DIO在第三部初期能够运用隐者之紫,这种情节牵强能够用DIO具有乔家血缘来解说;再者是第六部DIO遗骨设定从头骨换成了指骨,来历也由神父从埃及带回转为DIO自动赠送。有种说法是DIO一共有两块遗骨,前者是神父自己取的,后者是DIO生前送的。

上述比方许多都并不算是真实意义上的“吃设定”,其间一部分算是被扔掉的旧设定(比方说波纹第三部之后就消失了,可是你不能说乔家后人不练波纹便是作者吃设定打脸);另一部分算半吃设定,DIO用隐紫、性转安娜苏之类的,这类情节基本上便是稍纵即逝,你想强行圆能够,说吃设定了也没错。

当然,JOJO也有那种罕见争议,简直清楚明了吃设定的当地,比方第七部飙马野郎中大名鼎鼎的费城枪击案。大总统用D4C的才能让不同平行国际发作的事,重叠在同一时刻点上,这使得威卡毕博等人都以为是自己射伤了乔尼,而其他目击者也看到了不同的凶手,可是后来D4C的才能设定更改成了被夹便能前往平行空间,这和之前的体现彻底不同,若要用替身才能有所生长来解说不免也太牵强了。

结语:

综上所述,独乐以为尽管《JOJO的美妙冒险》中的确有些设定被吃了,但并非某些观众说的“荒木日常吃设定”那么夸大,原因独乐在上文现已说到过了,设定前后矛盾,逻辑不能自洽才算是吃设定,而漫画中大大都“吃设定”的情节其实是有合理的解说的。此外独乐个人以为,JOJO剧情给人感觉不合理的原因是其间尽管触及了许多实际常识,可是却带有稠密的主观唯心颜色,比方老板人格分裂改动表面、龙之梦测风水等,因而对咱们观众来说,剧情美观就行了,纠结太多的话反而趣味会削减。

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