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游戏前几关中规划精巧的谜题规划现已让我眼前一亮,但最让我眼前一亮的仍是将身体缩小、从内部解开谜题的一关。一连串相对简略的解谜应战也让我等待更多的惊喜瞬间。
开发商 Fireproof Games 曩昔八年中现已为咱们我们带来了许多优异的《迷室》著作,系列中心玩法相对简略,玩家在狭小空间中找到相随解开谜题,以此达到游戏方针。在《迷室 VR》中,首要使命是找到几件躲藏的古物。
游戏为这些古物打造了一个阴沉漆黑的布景故事。游戏中的环境气氛让人毛骨悚然,但剧情却仅仅经过几张手写的纸条简略阐明,而且与玩家要处理的谜题毫无任何关系。尽管游戏有向玩家介绍反派,但终究我仍是不清楚反派是谁,以及他们会带来什么要挟。
不过还好,就算不清楚剧情也不影响游戏的解谜玩法。《迷室 VR》总共有三个首要关卡,还有两个用于弥补剧情的非必须关卡。每个关卡都有兴趣的主题(例如古埃及与老教堂),以及一系列风趣的应战。许多解谜规划都是较为传统的玩法:找到躲藏的部件、放入正确的物品或是排出正确的次序来解开下一条头绪等等......而这些玩法经过 VR 中的双手来进行,让玩家愈加沉溺在游戏国际中。
不过《迷室 VR》中的谜题规划最出彩的一点在于,本作中的头绪与物品都是彼此相关的,解开一个谜题通常会得到另一个谜题所需的头绪,以此类推。这样的规划为玩法添加了互动性,而且也让玩家能一同推动不同使命线。
《迷室 VR》也避免了玩家四处搜刮的困境,游戏中没有自在移动的选项,而是提早划定了可传送区域。玩家在指定方位范围内就能找到所需物品。这样的规划尽管简化了玩家操作进程,但也下降了解谜难度。不过实话实说,我的确喜爱物品和头绪在完结意图后撤销可互动选项的规划。
这些辅助规划很重要,由于在 VR 中你常常会混杂可互动的物品。其间一个原因是游戏的画面与建模精深,可互动的物品拿在手中能供玩家细心打量。不过要害道具会与装修用的环境布景混在一同,所以我常常为了检查物品是否能够互动而抓取它们(大部分是无法互动的装修物)。将无关的物品固定在桌面上的规划在 VR 中体会并不好,而且让解谜进程简化为四处抓取物品,而不是深思熟虑后找到答案。
玩耍进程中我很少由于解谜难度而卡关,大部分是由于提示不行明晰。游戏中有一个自建提示体系,但我在使用后通常会慨叹:「本来这个东西是能够互动的啊。」反观解谜规划并没有引导我去领会这个头绪。
话虽如此,在教堂这一关中也有不少优异的解谜规划。有几处需求玩家缩小身体来进入某些特定的区域,其一是进入钥匙孔中翻开门锁,玩耍体会棒极了。而另一处优异的谜题则是进着迷盒中,使用其间的机关来建立一座可供通行的桥。这样的体会乖僻而又风趣,而且充沛的使用到了 VR 渠道的特征。
还有一点惋惜的是游戏全体内容不行多。我只用了两个小时就通关了《迷室 VR》,在游戏完毕后我还傻呵呵地等着下一关。我享用这款游戏供给的玩法,一同也希望更多内容。这样的希望并不是由于 Fireproof 开发团队作业不力,更多是由于《半衰期:艾莉克斯》这样的神作存在,其间一些骇入谜题都比《迷室 VR》中的同类谜题更有应战。
总评
《迷室 VR:漆黑事物》成功让解谜进程更有互动性,充沛的使用了 VR 的沉溺感,让玩家代入到一个精心雕刻的环境中去。不过缺陷在于内容不行多,使命结构有些杂乱,玩家在不清楚的情况下经常与身边的物品胡乱互动。不过这两小时的解谜体会还算是值回了票价。
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编译:Leo