杨玉环作为长久以来低端局与高端局两极分化极端严峻的一个英豪,也使得官方屡次调整妄图拉近路人局和高分局的距离,仅仅收效甚微。几次大削之后,在高分局仍然强势,已然打不过那就参加好了!(以下内容为个人了解)
首先讲一下杨玉环的技术,被迫蓝绿环切换,蓝色环可在施法时对800规模内的敌人形成额定损伤,绿环状况为友方庞然大物生命值,自从上一年11月大改今后,被迫蓝绿环作用皆只对英豪单位收效。所以主张在清兵大龙游走是开绿环为队友回复血量,在打团时敞开蓝环,打出规模损伤,更改今后,蓝环收益显着大于绿环,在打团时首要靠大战奶量,所以主张打团开蓝环。
再来看一技术,最多打出三个音波,在敌人数量少于三个的时分不会重复进犯同一方针,音波对小兵和野怪有额定损伤,这也是上一年调整的首要加强点,可是音波优先进犯英豪单位,蓝环作用也无法对兵线收效,这也使杨玉环在守家时无法经过一技术清掉兵线,算是有利有弊的调整。而一技术之后的强化普攻是杨玉环的首要迸发点,经过强化普攻不断触发巫术法杖作用,能够打出很不错的耗费。而且强化普攻在打到人的情况下,会削减所以技术1秒冷却,所以屡次开释能够很有用的缩短冷却。
二技术不仅是用来操控,更多是用来走位和拉扯,在后期技术冷却快的情况下,能够一技术存一发强化普攻,然后2a1a,打出很不错的迸发,在配备较好的情况下,能够直接秒掉脆皮英豪。在被敌方打野抓时,也能够23技术直接逃跑,一般很难被抓到。
三技术是杨玉环的中心技术,进可大闪切后排,退可逃跑奶队友,这也正是杨玉环强势的一大原因,无敌作用加高损伤高奶量,在敌法后排不出魔女的情况下,大招损伤至少可打到半血,所以收割作用适当的好,所以称杨玉环为一个法刺英豪也未尝不可。
再来说说出装,现在最为群众的就是圣杯流出自装,依次是冷却鞋、圣杯、巫术法杖(可先出光芒之剑,出完帽子之后再补大件)、法帽、虚无法杖,最终一件看情况出,迸发高能够出辉月逃避损伤,操控多能够用火热解控,对面阵型较脆能够出回响,苦楚面具在削弱后性价比不高,可是假如对面阵型身板较厚的情况下能够出面具添加损伤和法穿作用。
铭文主张:一般是打猎 心眼 梦魇,不过我个人更喜爱带五个怜惜和五个心眼,加一些冷却添加手感,这个能够跟从个人手感调配。
连招技巧的话,耗费连招:先存一发强化普攻,然后2a1a,打完就撤。击杀连招:存一发普攻,2a1a3闪1a,脆皮必死,魔抗不高的兵士也能够根本秒掉。
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