在王者荣耀中,信任许多玩家都阅历过连胜之后连败,连败之后能躺赢的阅历,哪怕是王者到了黄金,也未必能一向连胜下去,连胜多了之后,就会发现对手越来越凶猛,而队友的水平却没有提高。哪怕你前期带出优势,队友也不会调集推塔,拖到最终,前期堆集的优势化为乌有。这也是为何低端局均匀每局排位赛比高端局要长的原因。要知道,在高端局,略微有一点优势就知道调集打团,底子就不会给对手翻盘的时机。
有许多玩家感觉自己连败之后匹配到的对手实力十分差,几乎就和人机差不多,不会援助、认识差、无脑送……所以一度置疑匹配到的是不是人机。最近,有一位玩家在遇到这样的一种状况时,直接让对面玩家说句话,以此来查验是不是人机。不过,不管他怎么说,对面也没有玩家回复,让他觉得,对面或许真的是人机。
事实上,连胜之后连败,连败之后能躺赢是因为ELO机制。那么什么是ELO机制呢?
你们能够理解为平衡机制,让实力强的玩家不能顺畅上分,让实力弱的玩家也不至于一向输下去。因而,他会依据你的体现、胜率来匹配对手,你的实力越强,匹配到的对手就越强,但假如当时段位短时刻内无法匹配到与你实力附近的对手,为了削减等候的时刻,就会给你调配几个较弱的队友来完成平衡。因而,许多玩家连胜之后就会发现队友路路崩,超神都带飞不了。反之,假如你一向输,必定会匹配到凶猛的队友,这时分哪怕你挂机,都能赢。所以,有时分假如对手的战绩十分差,未必便是人机。
举个比如,有位边路玩家往常的战绩都是带飞局,但有时分被特别针对,每次和对手线上单挑的时分都有人来抓,并且一来便是两三个。而自己这一边。中路历来不知道援助,打野也不会gank,别的两路都崩了,在此状况下,整局完毕0-5也很正常。王者荣耀毕竟是一个团队游戏,假如一方合作默契,一方不会合作,有很大的或许性前期就被打爆,一个人的确无力回天。
之所以会呈现平衡机制,是因为天美期望咱们我们在王者荣耀中游戏的时刻更长。试想一下,假如实力强的能轻松上分,实力弱的常常输,那么我们游戏的时刻必定会变少。实力强的上分到某些特定的程度就不想上了,实力弱的把把输必定心态都崩了,或许一气之下游戏都删了。只要将我们的胜率控制在50%左右,才能让我们投入更多的时刻。当然,也有一些工作选手、主播等实力十分强的,他们或许真的具有一打多的实力,所以就算被制裁,也能安稳上分。