2007年,经典FPS游戏《半衰期2:第二章》的故事在挖下一个大坑之后戛然而止,07年至今已达13年之久,而这个大坑仍然没能得到添补,成为不少玩家心目傍边的一大惋惜。
一直以来,游戏公司Valve的首要负责人盖布·纽维尔(俗称G胖)都被玩家戏称“不会数3”,而这一称号来历也非常风趣。Valve出品的一系列经典游戏都没有推出过高于3的续作数量,简直一切的著作、即便是《Dota2》也都只是卡在了“2”,所以被戏称为“不会数3”。
也正是由于这个原因,玩家们关于V社的不满也是一天大过一天,究竟谁也不想让这些故事在没讲完的情况下石沉大海。
最近一段时刻,得益于V社新作《半衰期:Aylx》的上市,沉寂良久的V社以及G胖总算再度活泼起来,一方面是关于新作宣布一些观念以及愿景,一起也对外解说了在这些年里他们首要从事的事务。
尽管从表面上来看,V社将大都精力都放在了电竞游戏的运营以及Steam渠道的完善,但实际上在背地里G胖一直没有暂停关于电子游戏未来的探究,尽管这些测验终究都无疾而终,但关于G胖而言这些测验都是有其自己的意义和价值。
一个项目累死人
前不久,海外闻名媒体IGN针对新作《半衰期:Alyx》的上市关于游戏的关卡规划师达里奥·卡萨利进行了采访,而达里奥也针对现在玩家们所重视的一些问题进行了答复。
经过答复咱们获悉:
尽管出自V社之手的经典佳作有许多,但实际上真实由V社本部开发且最为关怀的IP一直都只要《半衰期》一款。
在《半衰期》初代著作于1998上市之后,V社方面随即开端了续作的开发,起先他们关于续作有着许多全新的主意和构思,但由于其时的技能并不算特别老练,因而为了完结他们所想象的作用,他们需求从零开端为了这一款游戏从头开发一款引擎,而这款引擎便是玩家们比较了解的Source引擎。
由于展示引擎作用的试著作《CS:来源》
Source引擎有着相对较好的画面表现力,而且关于硬件的功能需求不是很高,一起也包含了非常超卓的模型物理作用。而之前在游戏中引进“物理”这一概念的游戏并不算多,大多只是是为了让游戏的画面表现力更好,而他们期望的是这个概念能够成为游戏中心玩法的一部分。
了解V社发展史的玩家或许会有所了解,在《半衰期2》的开发途中曾经历过一次黑客侵略资源走漏事情。这是由于某位玩家因对游戏的等候过于火急而导致的极点行为,关于游戏开发的影响非常严峻。
因而在处理整个事情之后,不少现已被开发完结的内容全都遭到抛弃,玩家们后来所见到的《半衰期2》其实是重整旗鼓从头开发的产品。
《半衰期2》
而这只是只是一方面的原因,另一方面则是由于引擎的制造与游戏的开发是一起进行的,这无疑是是一个极具危险的举动方法。
他们需求不断为引擎进行测验,一起还需求用这款引擎开发游戏,这无疑要消耗掉很多的时刻,直到引擎的开发悉数完结,游戏的制造进程才逐步顺畅起来,而此刻现已曩昔了一段很长的时刻,整个《半衰期2》的开发周期大约有6年的时刻,而这现已远远逾越了他们的预期,以至于玩家们终究玩到的《半衰期2》并不是他们抱负中的完结品,还需求加上后来的两款独立资料片。
《半衰期2:第二章》
新的测验:电竞项目以及全新交互方式
G胖曾不止一次着重:“《半衰期》不只是是一款单纯的FPS游戏,他是公司为了推进并展示开发技能进步的代表”。
G胖并不乐意为了赚钱而不断为游戏推出续作,而一款续作的诞生必将承载着关于开发职业有意义的突破点,而最新推出的《半衰期:Alyx》便相同具有这这层意义。
在《半衰期2:第二章》之后,V社便开端了引擎新版本的开发,也便是玩家后来在《Dota2》傍边所才智到的Source 2引擎,V社起先有想过在新引擎的协助下开发《半衰期》的新作,他们在这方面也预备了许多新的构思,但这一次他们不想在重蹈《半衰期2》时的覆辙,因而他们期望能够在引擎开发完结之后再开端着手新作的开发,而这款引擎从制造到调试一会儿就耗费了公司7年的时刻。
直到2015年时在正式运用在《Dota2》中,而在引擎挨近完结的一年之后,V社开端了《半衰期》新作的开发,这款游戏跟着年代的更迭不断有新的构思参加,而终究的效果便是现在备受好评的《半衰期:Alyx》。
正式版Source 2引擎下的17号城市细节适当丰厚
在曩昔的几年傍边,除掉关于引擎的打磨以及新作的开发,G胖还将很多的精力放在了电竞项目的企划以及游戏的全新交互方式研讨方面。
首要不可否认的是,电竞游戏是时下最受玩家欢迎的游戏类型,相较于在《半衰期》傍边揣摩新的构思,电竞游戏的体会规划无疑要轻松许多,而G胖自己也非常喜爱电竞,这也是为什么每一届TI他都会亲身露脸的原因。
为了能够为公司的其他项目研讨腾出时刻,G胖规划出了一套能够答应电竞商场能够自主运转的运营方式,他自己也表明晰自己不会过多干与电竞赛事的运作,而现实也证明他的规划是适当有用的。
除开电竞运营的规划之外,G胖还曾带领公司成员一起研讨全新的游戏交互方式。
开端,他测验过Steam主机以及Steam link串流设备,期望玩家能够在电视上也能轻松畅玩Steam渠道的游戏,但由于主机商场的竞赛之剧烈而败下阵来;然后G胖由测验推出了一款概念别致的Steam手柄,尽管兼容性很强但由于并不适用而再度失利。
V社旗下相对成功的硬件产品其一是与HTC协作推出的VR设备Vive,而另一款则是由V社自主规划的Valve Index,这两款无论是功用仍是功能都数得上业界抢先的规范,但起先由于价格的昂扬以及软件的数量太少而在商场预冷,然后的Valve Index却是由于极高的性价比深受不少用户的喜爱。
而《半衰期:Alyx》也很好的推进了设备的销量,而这些项目都是G胖关于全新交互方式的探究,尽管VR设备普及率极低,但这都并不影响他的斗胆测验。
Valve Index
结语
由此可见,在曩昔的十多年里,人们尽管一直在抱怨G胖碌碌无能,但实际上他简直一刻也没有停下关于游戏未来的探究,Steam或许是现如今市面上用户最大的游戏渠道,但Valve自己的开发部规划却并没有由于收入的增加而扩张和提高,失利关于G胖来说早已是粗茶淡饭,但对他而言,他却并不在乎失利,每一次失利都是名贵的经历,也能够协助他在全新的范畴发现新的或许。
V社内部表明,此次《半衰期》的回归也预示着V社由此开端将停下其他范畴的探究从头回归到游戏开发作业傍边,究竟G胖所测验的各个企划都现已逐步走向老练,也是时分安下心来回归老本行了,至于玩家们所等候的“3”,这一次将不会再让玩家等候得太久。