前言
S19赛季更新内容中,白起迎来了重做,重做后的白起热度大幅度提升,在当前所有段位热度排行榜中已经位列T1位置(如下图)。
热度的提升虽然并不能代表强度的提升,但可以明确的一点是白起的操作趣味性较之前显著提升。
我个人在游戏更新后一直在使用新版白起,在对局中不仅尝试与老版白起相同的纯坦出装的玩法,也尝试了百穿+暗影战斧的半肉战士型出装,就我个人的对局体验而言,新版白起并不适合战士型玩法,虽有伤害但坦度明显不足,切入战场很容易阵亡,反而坦克型玩法相比之前版本持续伤害更强,回复能力卓越,只要在团战中不被爆发伤害秒杀,新版白起就可以在战场中不断回血和造成大量持续伤害,回血能力堪比程咬金!
那么新版白起究竟更适合战士玩法还是坦克玩法呢?接下来这篇文章主要分析的是这一问题。
新版白起与老版白起的技能对比分析
新版白起重做的技能有三个,分别是被动技能、一技能和大招,二技能并未作出改动。
被动技能对比。
老版白起被动
新版白起被动
老版白起的被动是白起的普攻和技能命中目标会减少目标对白起的伤害,满级白起会减少目标12%的伤害,虽然说减伤比例不高,但白起的一技能很容易命中多名敌人,在团战中命中多人减少的总伤害其实并不低,这也是老版白起坦度高的重要原因之一。
而新版白起的被动则重做为白起造成伤害或受到伤害时会增加能量,提升移速和治疗效果,最多可以提升100点移速和80%的治疗效果,实际上这是把老版白起大招所提供的治疗效果与移速加成转移到了被动技能上(如下图所示)。
老版白起大招提高治疗效果和移速
机动性方面:
新版白起被动移速提升远大于老版白起大招移速加成,所以新版白起满能量时移速提升很明显,机动性方面得到显著增强。
治疗效果的提升方面:
老版白起只有在大招嘲讽期间才会获得100%治疗效果提升,堆满额外5000点最大生命值也只能最多获得2.5秒的持续时间,所以新版白起在未拥有大招或者大招进入cd时也会获得治疗效果的提升,续航能力显著增强。
这里很多玩家可能会觉得因为被动的重做,新版白起坦度明显不如老版白起,实际上坦度不仅包含防御属性或者减伤效果,回复能力也是变相提升坦度的方式,程咬金的坦度有一大部分是来源于大招的回血能力,他的坦度难道不高吗?
所以不能简单的认为新版白起的坦度不如老版白起,两者在坦度方面各有优劣势。
新版白起的优势在于满能量时会获得高额的回复能力,在团战中只要能不被一轮爆发伤害秒杀,实际上可以不断的恢复大量生命值,承伤能力并不比老版白起差,当然劣势也很明显,因为新版白起的坦度主要来源于回血,那么他很容易被降低生命回复效果的装备或技能所克制,例如制裁、梦魇以及哪吒的被动。
而老版白起的优势在于技能本身提供减伤效果,承伤能力有很直接的体现,被动可以在团战中减免大量伤害,但劣势在于治疗效果的提升只有在大招嘲讽期间才拥有,并不能常驻,所以团战中的回复能力并不如新版白起。
新版白起的被动技能应用:
我们在使用新版白起时,必须要格外注意尽量保持满能量条,而能量条的提升与他造成的伤害和承受的伤害多少有关,造成和承受的伤害越高,能量条提升越大,所以新版白起对多名敌人造成伤害和承受更多的伤害是提升能量条的有效方式,这一点对于白起战斗力的提升非常关键。
一技能对比。
老版白起一技能
新版白起一技能
老版白起的一技能伤害拥有40%物理加成和3%最大生命值加成,命中敌人回复2%已损生命值,对英雄回复4%已损生命值,可充能两次,充能时间为8秒。
新版白起一技能伤害方面删除了最大生命值加成,命中敌人回复2%最大生命值,对小兵或野怪会回复1%最大生命值,cd为5秒,可以蓄力使用,最大蓄力时可以造成3倍伤害和3倍回复。
伤害方面:
新版白起一技能基础伤害不如老版白起,毕竟纯坦出装的白起轻松达成10000+的血量,拥有最大生命值加成的一技能可以多提供300+的伤害值,至于一技能物理加成的改动对于纯坦出装的白起伤害而言并没有多大影响。
简单做个计算:假设白起拥有10000最大生命值(不计算物理加成,不考虑被动触发血之回响)老版白起满级一技能一技能可以造成700点物理伤害,能充能两次,即可以瞬间打出双倍1400点伤害,下一次一技能将在8秒后才能继续使用,在8秒时间内一技能一共可以造成2100点伤害,秒伤约为260点伤害。
同样的情况下,新版白起满级一技能可以造成520点伤害,满蓄力可以造成1560点伤害,蓄力时间约为1秒时间,一技能冷却时间为5秒,则7秒可以打出两次满蓄力的一技能,造成2120点伤害,秒伤约为300点。
当然实战中白起的最大生命值会更高,两者一技能的秒伤实际上差距是不大的,但被动触发的血之回响的伤害老版白起更甚一筹。
综合而言,两者一技能持续伤害能力相差不大,新版白起的爆发伤害能力有所提升。
回复方面:(这里必须要格外注意新版白起一技能回复的是最大生命值,老版白起回复的是已损失生命值)
新版白起满蓄力的情况下能够得到3倍回复,命中英雄时可以回复6%最大生命值的血量,如果自身处于满能量条状态时会提升80%的治疗效果和不死鸟之眼提升的治疗效果(每损失10%生命值,提升6%治疗效果,此处假设白起损失50%生命值,即提升30%治疗效果),那么一次蓄力一技能可以回复12%最大生命值。
而老版白起在相同条件下,充能两次的一技能可以瞬间回复8%已损生命值,那么损失了50%生命值的白起即可以回复50%*8%=4%最大生命值。
对比之下,新版白起一技能的回复能力是远超老版白起的。
新版白起一技能的应用:
我们在使用新版白起时,首先必须要格外注意的是新版白起一技能的蓄力条只需超过一半即可以造成3倍伤害和回复效果,而且即便被硬控技能打断,还会根据当前蓄力情况释放一技能,所以使用新版白起在战斗中应尽量打出满蓄力的一技能。
其次一技能可以取消施法,会返还1秒cd,但在实战中的作用不大。
最后就是满蓄力高伤害的一技能可拿来快速清线,这有效缓解了老版白起清线能力弱的问题。
大招对比。
老版白起大招
新版白起大招
老版白起的大招与新版白起就技能效果而言区别不大,但删除了被动移速加成和物理防御加成,其中治疗效果由100%变为直接获得满能量被动的80%,这里必须要格外注意的是新版白起大招增加了技能前摇,相对而言技能命中率较老版白起有所降低。
新版白起的满级大招较老版白起一共损失了270点物理防御,其实这在白起物理防御较高时对于坦度提升的收益并不大,治疗效果提升差距不大,至于移速加成在上文已经提及满能量的情况下新版白起移速加成更为明显。
新版白起大招的应用:
新版白起的大招与之前相同,如果想要获得最大嘲讽时长,仍需堆满5000额外生命值(包含装备、铭文以及皮肤提供的生命值)。
值得一提的是新版白起能够正常的使用”大闪“操作,在大招起跳处于空中时释放闪现,大招落点会处于白起落点的前方,在实战中可通过这一操作将敌人嘲讽回己方阵营集火击杀,也能略微提高施法距离,打出出其不意的效果,如下图所示:
白起的“大闪”
新版白起的战士玩法与坦克玩法出装和铭文选择
正因为白起蓄力一技能可以造成3倍伤害,爆发伤害较高,所以我在对局中也尝试了半肉战士的白起玩法,接下来给大家分析一下个人理解中的战士白起和坦克白起。
新版白起作为战士出装和铭文的个人理解。
对抗路战士在我的理解中,通常主要作用是切后排和承受适当的伤害,所以通常出装和铭文选择上需要兼顾输出和坦度,而白起的主要爆发手段来源于他的一技能,所以我在对局中使用了以下的出装和铭文:
装备
暗影战斧可以有效提高一技能物理伤害,一发满蓄力的一技能可以对脆皮造成极高的伤害,其次选择防御装备,优先选择极寒风暴减少技能cd,无论是一技能和大招都可以释放的更频繁,优先选择兼顾输出与防御的装备。
这种出装的白起大招用来当做切入手段,一技能作为主要输出手段。
铭文
铭文上为了进一步提升对后排的威胁,选择了10调和10鹰眼10异变的百穿铭文,对于白起一技能伤害提升明显。
新版白起作为坦克出装和铭文的个人理解。
对抗路坦克在我的理解中,主要作用是承伤和控制为主,这也是之前版本白起的常规玩法,出装和铭文思路是优先叠满5000额外生命值,具体出装和铭文方案之一如下:
装备
红莲斗篷和不死鸟之眼为核心装备,霸者重装提供2000额外生命值,其余装备可根据阵容和局势灵活选择,这是最快叠满5000额外生命值的装备选择方案。
这种出装方案是以持续伤害和承伤为主,控制能力也十分出色。
铭文
为了尽快堆叠5000额外生命值,铭文上选择千血坦克通用铭文最佳,具体为10调和10虚空10宿命。
了解了这两种玩法出装、铭文以及不同的作用之后,那么这两者在实战中的表现如何呢?
新版白起战士玩法与坦克玩法在实战中的对比分析
战士白起技能提供的坦度不足,坦克白起持续回复能力强。
战士白起虽然对后排脆皮英雄的威胁较大,但在团战中敌方保护严密的情况下,很容易被敌人控制后集火击杀,而坦克白起在团战中却可以凭借持续回复能力,吸收成吨的伤害的同时持续输出。
举个例子如下两图:
坦克白起在敌方多人集火下依然可以凭借高回复能力保持健康血量
战士白起在与敌方宫本单挑时,虽然最后取胜,但损失很多血量,坦度明显不足
从一图中我们明显能够准确的看出坦克白起在团战中因为回复能力强,坦度非常高,所受大量伤害都能够最终靠回复所抵消,承伤能力非常强,比如下图中的死亡回放中的承伤数值,我们大家可以看到白起阵亡时一共承受了约20000点伤害,而白起本身的最大生命值是不可能到达20000点的,可见新版白起的承伤能力并不弱。
一波死亡承伤
而从二图中能够正常的看到,战士白起虽然对脆皮英雄的伤害较高,但明显爆发伤害还不够,因为选择了输出属性,相应的坦度也并不高,击杀宫本武藏损失了大量生命值,在单挑时就略显乏力,可想而知在团战中更难以生存。
所以新版白起在团战中依旧拥有出色的承伤能力,但是是建立在高回复的前提下的,至于战士白起实际上伤害与坦度都很平庸,团战表现欠佳。
战士白起切入难度大,坦克白起无需顾忌切入。
战士白起切后排首先需要大招和二技能先手,才能保证蓄力一技能的命中,在大招进入cd时是很难切入后排的,并且新版白起的大招拥有施法前摇而且能被净化所解除,在大部分对局中核心c位在应对有白起的阵容时都会选择净化这个召唤师技能,战士白起坦度又相对较差,所以在切入时有较多的顾忌,容错率低。
相对而言,坦克白起则无需顾忌切入问题,即便控制效果被解除,依然可以起到承伤和持续伤害的作用。
举两个简单的例子:
坦克白起凭借高坦度可大胆先手利用大招开敌方c位
战士白起在团战中没有大招,明显切入难度很大
从一图中我们可以看出,坦克白起即便面对四人,也可大胆释放大招控制敌方后排英雄,在大招嘲讽时间结束后,还能凭借坦度高的优势,持续造成大量伤害。
而二图中因为白起大招进入cd状态,此时在应对敌方多名敌人时,就顾忌颇多,不仅不敢输出而且不敢承伤,以防被集火秒杀,只能在边缘观望等待大招。
所以就切入而言,坦克白起容错率更高,对敌方后排输出的限制更为明显,而战士白起有较多顾虑,并且在大招进入cd状态时切入难度大,对后排的限制能力极差。
战士白起伤害不稳定,坦克白起拥有稳定的持续伤害。
战士白起主要输出手段是一技能,所以一技能的命中十分关键,而实战中一技能在蓄力过程中,敌人可以通过高移速或者位移技能躲开白起一技能的攻击范围,这样战士白起其实发挥不了输出作用。
而坦克白起因为装备上会选择红莲斗篷,并且坦度极高,团战中可以在承伤的同时不断利用红莲斗篷造成持续aoe法术伤害和触发一技能被动自动释放的血之回响,能够造成稳定的伤害。
如下两图:
坦克白起在承伤的同时,一技能被动和红莲斗篷可以造成高额持续aoe伤害
战士白起主要输出手段是一技能,敌方可以通过位移技能躲避,伤害不够稳定
从一图中我们可以看出坦克白起在被三名敌人集火时依旧可以对他们造成大量伤害,配合队友的输出很容易赢下团战的胜利。
而在二图中我们能够正常的看到白起一套控制技能大招+二技能全部命中敌方马可波罗,但是其通过位移技能轻松躲避了白起蓄力一技能的伤害,白起只对其造成了极少量的伤害,所以战士白起在一技能未命中敌人时,伤害明显不足。
所以就伤害稳定性而言,战士白起其实伤害不够稳定,太依赖蓄力一技能输出,而坦克白起则不同,即便蓄力一技能未命中敌人,也可凭借红莲斗篷以及一技能被动不断造成持续伤害,伤害更为稳定。
综上所述,当前版本坦克白起在实战中的作用其实是远大于战士白起的。
总结
我相信当前有很多玩家都跟我拥有同样的想法,认为白起可以在装备和铭文上选择一些输出来提升对后排的威胁能力,然而我个人在实战中检验成果就是:
战士白起虽然爆发伤害更高一些,但是如果兼顾坦度和输出的情况下,无论怎么出装都很难秒杀一名脆皮敌人,反而会导致自身坦度有所不足,很容易在团战中被集火阵亡,而坦克白起虽然就防御属性不如老版白起,但在实战中高额的回复能力可完全弥补重做后技能上损失的防御属性。
所以在当前版本纯坦出装的白起依旧是主流,战士白起娱乐尚可,对于上分而言,并不是一个很好的选择!