大家好,我是尘曦~在S19赛季大版别更新中,官方对刘邦这个较为冷门的英豪进行了大幅调整,企图改动他冷门的状况,让他可以有更多进场的时机。可是就现在的状况去看,刘邦的数据并没什么起色,并且单就新版刘邦实战中的游戏体会来说,不光没有一点好转,许多刘邦玩家表明乃至还不如调整前了!这是为何呢?
刘邦重做后胜率数据
先来看一下刘邦在新版别的调整。
刘邦重做调整
刘邦的调整是被迫、一技术和大招的改动。一技术降低了一点损伤,可以更快引爆护盾,大招可以直接给队友供给护盾维护,这两个优化调整没什么太多负面影响,形成刘邦不如调整前问题的原因是出在被迫上。
刘邦原先被迫的强化普攻3次普攻触发,现在改为了在敌人650码邻近呆4秒触发。被迫触发与攻速无关了,这样一来刘邦被迫触发的频率就被约束了,实战中假如是带线跟敌人对拼正常的状况最多也就能触发一到两次被迫的作用,假如是团战4秒早打完了底子不会有第二个被迫。
并且加上触发方法也很严苛,只能经过敌方英豪取得,还必定要在敌人身边待继续4秒才行,假如敌人不在邻近的话清兵线的速度也变得更低。因而原本触发频率就低的被迫,实战作用更是弱小,四舍五入就相当于少了一个技术。
信任多玩过几盘刘邦的玩家都能感觉到,刘邦原本在对线上原本就不如大多数版别强势边路,刘邦仅有的四一分推系统在这个版别也并不强势,在这次被迫作用改版后在边路愈加费劲了。必须得说刘邦真的太难了啊,原本就冷门且弱势,现在更是大不如前了。
刘邦强化普攻改成长途普攻的构思其实并没问题,乃至还可以说是个不错的点子!仅仅刘邦的强化普攻获取实在是严苛了一些,假如能改的像橘右京和不知火舞的强化普攻那样,每隔必定时刻主动取得,这样做才可以有愈加安稳的收益,带线清兵作用也会更强一些,愈加担任对立路。
最终给喜爱玩刘邦的玩家引荐一套我个人觉得更适合当时版别用的备战出装,铭文仍是坦克通用的虚空宿命谐和。
刘邦现在更多的仍是要把注意力放在援助队友上,在对立路尽量确保自己不崩就好了,打不过就清完兵线苟住。多掌握节奏的空地去带线,但牢记必定不要与敌人硬拼!刘邦强在单点保核,让中心队友活着就好了。
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