不知道咱们的主编是不是收了暗耻的宣发费,这阵子一向鼓捣我多写写《三国志14》的好,还说什么“艰屯之际,各大游戏厂商也都不好过,多写点好的,少吐槽负能量”。但对不住,臣妾真的做不到啊!一早翻开总游戏时长3个多小时的《三国志14》,对着画面盯了半晌,实在不知道写它什么好。所以就找玩家谈天,然后,我或许又开罪主编了。
玩家同济梁朝伟说:我是把交际、内政体系、婚姻体系、还有官职体系看的比较重的人,而,三国志一向在减少这方面的东西,尤其是《三国志14》,弄一堆人在大地图上乱搞,这实在让我无法承受。我感觉没有内政和人物亲缘联系的三国游戏,是没有魂灵的三国游戏。我更深信,没有深入细腻的发掘人道光芒的制作人,是失掉匠心的制作人。
玩家马可尼说:别跟我说,这款不要去比较,别跟我说,这款有什么长处,别跟我说,这款不是全战什么什么的。我是一个玩家并且仍是一个顾客,我就要从这个视点来看问题。许多玩家还主动给暗耻洗刷,想不通。现在不需要品德婊,只需要让更多的,喜爱三国志的游戏知道,这款游戏到底是怎样了?我从三国志7开端玩的三国志游戏,中心断档,只玩了8和11,再后来便是从11一向到现在的14。真不是我绝望,是三国志真是离咱们越来越远。最喜爱的一向都是11,从来没变过,现在再玩起来,还有激动的心境。
玩家落羽杉说:代代三国都画饼,三国14最忽悠。广告做着回归11,天天发着武将竞猜,给咱们粉丝激动地不要不要的,成果进了游戏,玩了一个小时就不要了。这什么玩意?你们再洗也没用,甭说咱们说话刺耳,这KT吃相丑陋,咱们顾客还不能诉苦了?回归11哪呢?交兵都变成主动了,人家12还能点个什么军团技术呢,这作全给省掉了?那我玩什么回合制游戏啊。就剩战略了?光玩战略我去混职场多好啊,天天明争暗斗的,不比你这个实在?所以,KT啊,心里有点数吧。
玩家老疙瘩说:很明显不是完整版,内政简化了许多便是委任制度了,导致内政大多数时分只要探究可点,然后探究出来就一点点钱,其他都无聊的点行进。要点放在了战役,断粮是亮点,单挑比较迷常常小几率会呈现低武力打败高武力的,半即时制玩久了感觉还行,庐江和采桑就隔个长江相望,然后从庐江运东西去彼岸走了3个回合,便是一个月,横跨长江走了进2询 20天就很迷。战役的单位满是枪兵,之前选的阵型也看不出来,武将技主动开,单挑主动打。
玩家专业顶锅说:简化形象是因为它的风格转向于战略布局而不再是详细的战术履行。在缺少可操作性选项的前提下,浴血奋战简直变成了朴实的数值和预置办法对立,这让进程缺少了一些本该具有的游戏性。涂改格子的新玩法在疆域侵犯中占有主导地位,但许多时分这个重复的行为缺少对其必要性的合理解说。无论如何,看到许多玩家五星分期,这就不理性了,我觉得这游戏,不至于,怎样得也得6分+。
好吧,最终,我决议放上求生欲满满的谈论,是来自云流九霄大神的,他说:疫情期间买了许多高文,成果玩儿的最多的反而是点评一般的三国志14。战略性和代入感十分强,边玩儿边看完了中华书局的三国志,不知不觉现已170多小时了,可贵一个游戏玩儿这么久。虽然有许多缺陷,可是这种穿越到三国时期纵横捭阖的感觉很爽,结局的动画和音乐十分完美,特地去网易云音乐第一次买了正版音乐。这样的真爱粉,暗耻请一定要善待。