要说元气骑士的制造团队凉屋有多对玩家担任的话,想必从工作室成员日渐稀少的头发上就能看见一些端倪,而玩家们也是时不时的在论坛里大喊“凉屋良知”,这种工作室和玩家其乐融融的现象在游戏圈子里可不太多见,但凉屋的良知可真的不是凉屋在大吹大擂,自己给自己营建气势,而是真的确有其事,不相信的话看看这些细节就能理解了。
一:近战兵器反弹子弹的天分能够相同作用于圣骑的盾
这点或许都归于冷常识的领域了,由于大多数玩家不只没有注意到这样的一个问题甚至连想都懒得想,究竟每天都要面临那么多弹幕,尤其是面临仗着自己有些才能便动辄宣布满屏弹幕的boss的时分更是如此,能够说每天都处于水深火热之中的元骑玩家们关于近战反弹触发的程度还真不太介意,可作为规划师的凉屋却介意无比。
而之后便规划出圣骑士敞开圣盾的时分亦可反弹子弹的设定,这个设定其实大有讲究,首先是圣骑士能够敞开圣盾的条件是什么,很明显是凭仗着手上圣盾的才能,而圣盾是否归于近战兵器,凉屋断定后认为是,所以圣盾边具有了反弹子弹的才能,而敞开圣盾的圣骑天然也就具有了反弹子弹的才能,这样环环相扣,不愧是心细如发的凉屋!
二:变小应战因子下机甲也会随之变小
我们在敞开应战因子的时分或许都有一个问题“假如我在变小应战因子下敞开了机架作战,那么机甲会不会一起也变小呐?假如不变小的话,那么机甲岂不是就变成了鸡肋般的存在,究竟弹幕仍是躲不开”,明显凉屋为了处理玩家这样的一个问题下足了功夫,玩家们后来能够发现,在变小应战下,身上的机甲相同会跟着人物的变小而变小。
三:以春节活动为代表的各种年夜活动
游戏圈子常常盛行一个言辞,那就是“看一个游戏究竟对玩家上不上心,就看其在节日期间的游戏活动质量好坏就能够了”而凉屋工作室的成员或许是深谙此道,每当佳节就要更新一波欢喜而风趣的游戏内容,其间最具代表的就是春节时的活动,不只有年兽这样新式的具有共同技术和特色的boss在,更有年夜饭这样颇具兴趣的地牢设定。
能够说正是凉屋这种浸透游戏方方面面的良知,才让玩家们无时无刻不在感受凉屋的温暖,才会让一众玩家挑选停步,挑选留步,挑选将元骑化作自己日子的一部分!