IG跟TES的巅峰对决让人拍案叫绝,虽然第二局IG兵贵神速赢下了竞赛,但两头仍是操作拉满了。惋惜IG就似乎是TES天敌一般,TES想要在IG身上制胜实在是太艰难了,他们两个之间的联系就好像RNG跟SKT相同,虽然RNG每年都很强,可便是被SKT抑制到百般无奈。
可是电子竞技的舞台上,不存在真实意义上完美的强队,IG相同存在着要害,只需能够针对到IG要害,那仍是有时机打败IG。在曩昔IG的要害在于不喜欢控龙以及安置视界,可是在南风加盟以及Ning改变了打野风格后,IG就不存在这两个要害了。
可是新的要害呈现了,LPL说明管泽元指出IG要害:“他们最大的长处,也是最大的缺陷!他们太敢打了!”就比如说正常的游戏对局里,在打野没有抢到龙,有或许撑不到己方援助的情况下,都会挑选卖掉打野后撤。
可是IG战队不相同,他们在己方中野遭到击杀后,临场指挥3打5!虽然此刻TES战队野辅状况欠安,可是你IG凭什么3打5?我们配备都差不多,要打那就来!
IG做出3打5的决议计划是不沉着的,换来了一波团灭。信任其他沙龙在看到了IG的决议计划失误后,都肯定会一再提示己方队员:能卖就卖,决断止损,谁要是学IG以少打多,不论输赢都等着被骂。这便是IG缺陷的表现,太敢打了会断送部队优势。
可是其他沙龙不敢这样做,仅有IG敢这样做是有原因的。IG最大的长处也是他们太敢打了,因而总能够打出奇观团战,比如说两头再度比武的时分,说明都以为两头要偃旗息鼓的时分,IG竟然打赢了!
而且又一次3打5的局势呈现了,IG做出来的决议计划依旧是硬拼究竟,而且成功击杀了TES三人,让TES的大龙Buff带来的效益降到最低!
总的来说,IG的要害很明显,他们太急进太敢打了,因而要跟IG比赛的部队一定要选打架凶猛的英豪,让IG没办法操作起来,这样才干够赢下IG,就好像RW打IG相同。别的还有一个很风趣的官方数据,在场均逝世排名上,IG也是仅有一个成果好,可是排在前四的部队,至于场均击杀排在第一位也能理解了。至于在IG手上赢下一小局的RW战队,相同是拿手打架的部队,场均击杀14.4仅次于IG。
换句话来说,打IG就要“用魔法打败魔法”,只有比IG更拿手打架才干打赢IG。你们觉得呢?