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下一个LOL就决定是你了拳头新作声称奇观般的射击游戏

放大字体  缩小字体 时间:2020-03-19 15:06:49  阅读:4867+ 作者:责任编辑NO。谢兰花0258
编者按:《英豪联盟》的成功不言自明,但得以在问世十年后仍跻身全球最受欢迎的游戏之一,离不开拳头公司的长时刻更新与用心运营。而凭仗这份在服务型游戏上的资深了解与开发阅历,拳头的下一部 FPS 新作《Valorant》现已有了一个值得等待的起点。外媒 Polygon 看望了《Valorant》的开发团队,从他们口中拼凑出这款游戏绵长而弯曲的开发进程。

原标题:拳头新作《Valorant》开发之路:六年磨一剑,霜刃未曾试

本文根据篝火营地与Polygon中华区域独家授权协议,转载请征得赞同。

这些年中,有些《英豪联盟》的玩家常常嘲讽拳头公司,他们表明除非推出一款除 LOL 以外的游戏,不然拳头就该把自己的姓名「Riot Games(拳头游戏)」里的复数「s」去掉。当然这仅仅个打趣,其实拳头这几年也发布过桌游《约德尔战役学院(Mechs vs. Minions)》、自走棋《云顶之弈》以及卡牌游戏《符文大地传说(Legends of Runeterra)》,不过这些全都归于《英豪联盟》国际的衍生著作,在粉丝眼里算不得真实意义上的「其他游戏」。

《英豪联盟》

玩家们真实等待的是像《Valorant》这样的一款团队战术射击游戏,该游戏与《英豪联盟》相同为 5V5 的设定,是拳头的首个独立新 IP。

这样一来拳头的姓名,「Riot Games」里的复数「s」总算算是实至名归了,不过其实《Valorant》真实立项的时刻比许多人所想的要早 —— 仅仅拳头并没有对外发布音讯。最近看望拳头坐落洛杉矶的总部时,我有幸与《Valorant》的开发者们聊了聊,听他们叙述了这款游戏背面绵长而弯曲的开发前史。

全部的开端

开发者们告知我,这个项目最早的开工时刻可以追溯到「大约六年曾经」。那时分,这款游戏仍是研发部门开宣布的一个小Demo,尽管没人知道这款游戏开发的详细开端日期,不过开发者们都很清楚项目最前期的参加人员是谁。许多人都表明乔伊·齐格勒(Joe Ziegler)是《Valorant》的头号职工(employee No. 1),而乔伊自己也差不多是这么描述自己的。

现在已成为游戏总监的齐格勒说:「许多关键催生了《Valorant》,一个关键是其时我和特雷弗·罗姆斯基(Trevor Romleski)在内的几个规划人员谈天,咱们正好谈论到拳头还可以做哪些类型游戏的问题。」

乔伊·齐格勒 游戏总监

战术射击游戏已是一片红海,其间不乏像《反恐精英:全球攻势》、《彩虹六号》这样每天能招引数万玩家在线的抢手著作。不过在齐格勒看来,拳头公司在游戏平衡、更新与迭代方面具有其他射击游戏厂商无法比拟的优势,这点他们极有决心。

齐格勒说道:「就像咱们在《英豪联盟》上所做的相同,咱们很拿手做服务型游戏。所以咱们就在想,假如咱们从中吸取阅历,那么咱们就能把相似《反恐精英:全球攻势》这样发布后罕见改变的著作,变成一款服务型,不断更新内容的游戏。哪有人会不喜爱新的枪械和人物呢?」

很罕见游戏能有《英豪联盟》这般具有活力。到现在为止,这款拳头旗下最具名誉的多人竞技游戏现已走过了十个年初,而这家公司仍在每两周为这款游戏更新、不断添加新英豪、重做旧英豪,乃至还大修了一些中心体系。六年前,拳头更是彻底重制了游戏的画面。靠着这些行动,《英豪联盟》至今仍是全球范围内最受欢迎的电子游戏。

作为一款团队战术射击游戏,《Valorant》的不同之处在于「奸细」—— 一群可供玩家挑选的人物,各自具有特别的才干。 除了与《反恐精英:全球攻势》相同考究枪法外,奸细的设定让游戏更添新颖,并且拳头能借此设定不断为游戏注入新元素,带来新鲜感。

有了这样的考量,也就不古怪为什么在《英豪联盟》项目中参加了九年,首要担任游戏平衡与实时服务的特雷弗·罗姆斯基会在一开端就参加到《Valorant》中。现已是高档游戏规划师的罗姆斯基凭仗自己的阅历,让开发团队知道了成果《英豪联盟》成功与坚持的窍门,并激起了咱们测验其他竞技游戏的爱好。

罗姆斯基自己不太认同对游戏类型进行区别,不过他也表明有竞技性的游戏一向是他的独爱,包含「许多 RTS、《星际争霸》、《魔兽争霸 3》、《魔兽国际》竞技场、还有《反恐精英:全球攻势》和《军团要塞 2》,我玩过许多竞技类游戏。」

特雷弗·罗姆斯基 高档游戏规划师

周期性的更新、战术射击游戏、再加上拳头期望让游戏不断为玩家带来新应战的主意,都令《Valorant》竞技性十足。不管是像 MOBA 或是像《反恐精英:全球攻势》这样的战术射击,两者在电竞范畴和游戏界都算是生命力和娱乐性最强的游戏类型。与我聊过的全部拳头职工都表明:早在一开端,《Valorant》就将公正竞技视为重中之重。这在某种程度上预示着拳头对这款游戏的全部规划都是建立在公正竞技的原则上,保证技巧才是玩家所能具有的最有价值的资源。

另一大要点是地图规划,对全部战术射击游戏来说这点都至关重要。在罗姆斯基和齐格勒开端着手于《Valorant》一年后,拳头开端寻觅有竞技射击游戏地图规划阅历的人材。萨尔瓦多·加罗佐(Salvatore Garozzo)就这么进入了开发团队的视野。加罗佐是一名《反恐精英:全球攻势》的前作业选手,在退役后开端为游戏规划地图。《反恐精英:全球攻势》中的闻名地图「死城之谜(Cache)」就出自加罗佐之手,这张图至今仍然是玩家最喜爱的地图之一,也经常在竞技竞赛中呈现。

当拳头初次联络上加罗佐时,他有点懵圈。加罗佐说道:「我其时感到很吃惊,尽管由于《英豪联盟》,我对拳头公司很感爱好,但我并不知道他们正在做射击游戏 ……」在几回攀谈后,他理解了拳头正需求像他这样的人,所以他经过面试参加了《Valorant》的团队。「面试的时分我试玩了下这款游戏,之后我立刻就确认了自己的主意。我可以精确的看出这款游戏潜力巨大,我想为其奉献自己的力气。」

塞尔瓦多·加罗佐 高档游戏规划师

其他一些开发者也有着这种被压服然后参加游戏前期开发的阅历。其间有不少人像加罗索相同在好几年前参加了这支部队。经过他们的故事咱们能揣度下游戏现已开发了多久,也能借此猜想下游戏好玩与否。

另一位团队的成员,保罗·张伯伦(Paul Chamberlain)说道:「我没参加开发过太多游戏,只需《英豪联盟》和《Valorant》,关于后者,每个人说这款游戏开发了这么久真实很怪异,但一起也都表明玩起来很风趣。」

处理射击游戏的技能难题

在前期,当《Valorant》的开发团队规划还不大时,他们就认识到了一个困扰着全部 PC 端射击游戏的难题:做弊。

《Valorant》的高档程序员以及反做弊担任人张伯伦表明:「这个项目的中心人员全都有着竞技射击游戏的开发布景,然后咱们都在想,『咱们在游戏里最急切需求、却又无从得到的东西是什么?』然后咱们认识到,是一个没有做弊的公正环境,它并非只影响特定的某款游戏,好像全部游戏都会或多或少遭到做弊的负面影响。」

保罗·张伯伦 高档软件工程师

大部分玩家都不会做弊。问题是一旦玩家知道了做弊的存在,遇到过做弊者几回今后,他们就会对游戏内的全部发作质疑。那些遇到过自瞄的玩家应该知道,有时分高水平发挥、命运和开挂三者之间很难区别。

开发团队期望张伯伦能协助抵挡外挂。对其时刚参加的张伯伦来说,这个恳求显得有点古怪。

「其时我刚刚协助上线了《英豪联盟》的反做弊体系,咱们还一度认为外挂问题现已被永久消除了。」 张伯伦笑着说,「《Valorant》项目组和我触摸时那话的本意差不多适当于『你《英豪联盟》的反做弊体系做得不错;乐意来应战困难形式版的战术射击游戏吗?』我答复『我喜爱应战,算我一个!』然后我才发现这个团队才 12 个人左右,算上我只需 4 名程序员。」

不过张伯伦还不能立刻就开端抵挡做弊者,他得先帮开发团队把游戏给做出来。

「没错,我被搞晕了。不过事实证明这种流程反而很好,咱们咱们可以预先计划好反做弊的作业,然后在开发游戏的进程中就处理相关难题。」

比起游戏推出后去封禁做弊者,《Valorant》在游戏出来之前就规划好了安全体系。张伯伦和他的团队挑选最早做出反做弊功用。他的主意是让游戏中发作的每件事都要经由服务器的验证。这种规划很难做成,但并非不能实现,由于早在开发伊始团队就确认了这个方向。

张伯伦说道:「要想玩家能为了在游戏中变强而投入精力,咱们就得保证他们有强力反做弊体系的维护。所以咱们开端得很早,咱们一边开发,一边想着怎么应对现有的各种做弊者。」

除了要约束做弊者外,拳头还要保证这种方法不会影响到玩家的游戏体会。在游戏开发前期,服务器刷新率、帧数以及推迟等与玩家体会密切相关的要素就一向遭到开发团队的重视。这也是怎么回事《Valorant》会找到戴夫·荷尼缪斯(Dave Heironymus)来协助团队处理网络问题。

荷尼缪斯之前在《英豪联盟》的网络团队作业,他协助拳头开发了一种名为「拳头直传(Riot Direct)」的技能,该技能可以扮演一个次级网络的人物,专为拳头游戏的网络交互服务。在荷尼缪斯参加了《Valorant》团队后,他引入了这种技能协助下降游戏推迟,以保证在国际上大部分区域的玩家都不必忧虑推迟问题。

戴夫·荷尼缪斯 开发司理

网络团队的另一位成员大卫·斯崔利(David Straily)在几年前参加了《Valorant》,此前他参加过由微柔和 343 Industries 联合开发的《光环 5:守护者》。斯崔利介绍了《Valorant》的团队是怎么处理一些曩昔一向困扰射击游戏的难题的,例如探头优势(peeker’s advantage) —— 角落处两边坚持时,先手探头的玩家也可以更快看到对方并射击,后者由于画面传输的纤细推迟乃至来不及发觉与做出反响 —— 被团队以优化玩家电脑和服务器之间的传输方法而处理。

斯崔利和其他一些开发团队的成员表明他们的方针是:不着痕迹。游戏的一些技能问题,例如网络问题、功能问题或一些偶尔工作等,假如让玩家感知到了,他们就会感到很气恼。这些工程师们并不只想做一款能杰出运转的游戏,他们更期望借此一了百了地处理一些长时刻困扰着射击游戏的问题。

大卫·斯崔利 高档软件工程师

表现力胜于全部

游戏性和开发技能是《Valorant》的首要重视点。在开发前期,团队并不忧虑游戏能否融入某个国际观或设定,他们觉得只需全力做到最好就行了,尽管其时不管人物、技能或地图等都还缺少一个可以串联起来的叙事主题。一款游戏得阅历多方面完善后才干发行,为了让《Valorant》从一个好玩、能玩的游戏变成一个能向全国际发布的老练产品,团队又请来了安娜·唐伦(Anna Donlon)。

唐伦表明:「我的特长是把产品朝着咱们料想的方向开展,弄清楚终究需求做什么才干让游戏足以到发布的水准,并将其打造为服务型游戏。」

唐伦是一位有丰厚射击游戏制造阅历的游戏制造人。她是两代《使命呼唤》的制造人,所以对她来说这个作业并不生疏。她在五年前参加《英豪联盟》团队,担任是首席制造人,并担任游戏的外观内容。几年后,她参加了《Valorant》团队,方针是协助团队进一步打磨游戏,让游戏能到达发布的水准。

安娜·唐伦 履行制造人

人物制造人约翰·哥西亚(John Goscicki)的职位与唐纳挨近。尽管这几年中,《英豪联盟》规划团队的不少成员都在转往《Valorant》,参加游戏中奸细的规划,不过哥西亚一向到 2019 年到才正式参加,此刻他在《英豪联盟》团队中待了现已挨近五年了。

哥西亚说道:「其时我现已在《英豪联盟》团队作业了一阵子,觉得是该测验下新东西了。《Valorant》人物团队里的许多人都是我之前在《英豪联盟》团队中的朋友,再加上拳头也需求人手曩昔协助,所以我就在他们开端重启人物艺术规划的时分曩昔了。」

《Valorant》中的每一个人物都有共同的造型,既漂亮,又能添加辨识度。关于游戏中人物的外形,哥西亚点评为「现代科技风与运动休闲风的结合,从头界说了时髦。」

约翰·哥西亚 人物制造人

更重要的是,每个人物的外形都能让你极有想扮演的愿望,并且不是光想玩一局,而是一向运用这个人物。哥西亚表明这很大程度上都是规划的劳绩。

「咱们规划时的一个主意便是让人物能成为你心目中的抱负人物,让他们魅力十足。可以这样说,没有主角,由于人人都是主角。」

大卫·诺丁汉(David Nottingham)向咱们叙述了有关这款游戏的最终一部分故事。就在唐纳参加不久后,游戏的许多内容都已完结,随后唐纳邀请了诺丁汉来作为构思总监。诺丁汉被许多拳头职工称作构思的源泉。他能在谈论中毫不费力地引申跳动,并对每个构思进行拓宽谈论。这种特质正是他能在这个阶段受邀参加《Valorant》的原因。

大卫·诺丁汉 构思总监

在被问到他来之前的状况时,诺丁汉笑了起来。「长时刻以来团队一向把游戏性作为要点,这的确很重要,但关于这款游戏,还有许多作业要做。我的使命便是调查,留心全部人的作业状况然后告知他们该往哪个方向行进。」

现在的《Valorant》现已完结了大部分内容,却缺少剧情来介绍它们,关于这个现状,像诺丁汉这样的资深构思总监就尤为不可或缺:他可以添补不同人物、不同概念之间缺失的缝隙,让他们与国际观融为一体。

诺丁汉表明:「对我来说,这是个十分风趣的应战。就像一个魔方,咱们要将各种元素结合在一起,为游戏打造出一个风趣的结构,然后咱们就知道下一步该往哪里走了。」

《Valorant》的人物会开些幽默的打趣,展现出不同的特性,不同人物之间的对话暗示着这些人物相互有着更深层次的联络。诺丁汉表明这些游戏时的短对话会跟着故事线的开展而发作改变。每句对话不过几秒钟,不会导致你从游戏中分神,还能让你在高强度的对局里喘口气歇息一下,不过至于这些零星的对话终究能让咱们了解到多少剧情就尚不清楚了。诺丁汉拿《堡垒之夜》举了个比如,《堡垒之夜》对大型剧情的处理方法便是拳头要走的方向,不过在这一次看望中咱们并没能见到太多的剧情。

《Valorant》未必能成为拳头的第二大招牌,不过这肯定是这家公司自《英豪联盟》今后最有野心的项目了。从各方面都能看得出来,拳头是期望把《Valorant》打造成《英豪联盟》那样能耸峙数十年的游戏。

当我在拳头的总部试玩游戏时,《Valorant》现已具有适当高的完结度,这款游戏背面是奇观般的游戏开发技能,也是我玩过的最好玩的战术射击游戏之一。还有几个月时刻,游戏就将在夏日发布一个新版本,不过关于大部分免费游戏而言,玩家一年后的口碑比刚出售时的点评愈加重要。10 年曩昔了,《英豪联盟》仍然是全球最受欢迎的 PC 游戏之一,而《Valorant》经过了将近六年的开发后,总算能让拳头看看这款游戏是否可以复现前者的光辉。

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翻译:柳生非情剑 修改:枚尧

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