在魔兽国际中兵士是玩家的崇奉,而风剑则是兵士的崇奉,任何一个玩过兵士的人都想要一把风剑。风剑单看特点是不比克总掉的紫色单手剑好,但是神器之所以为神器不是由于他的特点,而是他的触发特效会减怪的攻速。前期真实凶猛的是高触发的作用,每次几百点天然损伤,请记住是高触发。后来由于触发作用太高被暴雪砍了一刀,但这也无法掩盖风剑的光芒。
有的20人FB不需要破甲和盾猛,兵器兵士T3套一向上断筋就能够了,触发风剑特效仇视稳稳的,要害是打这小金团洗天分要钱,不洗还能再忽悠一笔洗天分的钱。60年代中期入坑磕磕碰碰一向打到110级,三个兵士号一个兽人兵士一个暗夜兵士一个牛头兵士,后边版别我们懂得,老套路便是肝。刷风剑的号是我的牛头兵士,刷了五年从70级开端时断时续,那时分拿到风剑的高兴无以言表。魔兽怀旧服我仍是挑选兵士,由于兵士是一种崇奉。
从60级玩到现在个人感觉风剑给响马不公平,风剑但是60年代强力MT的标志,拿了风剑仇视稳稳的要害还英俊,刷风剑我用了五年时刻,作为一个兵士没有风剑说得曩昔吗?风剑对60乃至70年代的兵士来说协助不是一般的大,那个时分的T只能是兵士,并且兵士群拉技术能够说是没有。风剑极大地补偿这一缺陷,最初KLZ速刷牌子队来个风剑兵士都觉得很安心。
风剑特效触发高能够和雷霆特效叠加,特效损伤秒伤也高。V出血条tab切换破甲雷霆一击肝火多用顺劈,泄怒水平代表一个兵士的水平。TBC年代兵士仍然是名副其实的主T,只不过到了后期熊和QS起来了。记住ICC的时分我玩的DK坦,其时DK声称三系坦克,大墓地意志在血天分冰霜护甲和冰封之韧是冰天分白骨护盾是邪天分蓝脸加护甲。
冰天分坦本开蓝脸打奥妮克希亚的时分,指挥的还一脸不信任说在他心里只要两个坦,一个矮人兵士一个是牛头兵士。TBC时期的BOSS许多机制吃血量,所以熊坦进本出了名的低配,SW时期QS坦现已渐渐成型了,其时的主拓荒熊一般是副T。那时分60年代曩昔很久了QS和熊现已很老练,兵士的位置仍然极其坚定。不知道你们怎么看呢?