魔兽国际之所以60和70是巅峰,中心便是他的交际特点,团队要求也是其时一切游戏里最强的,而交际和团队最根底的渠道便是公会。80今后就全面阑珊,不是由于副本太简略,而是10人形式和随机副本的呈现,使得玩家关于公会的依靠程度简直降到0,公会存在的价值没有了交际的根底也就毁了。假如怀旧服一向像现在这样G团满天飞,必定也是一步步走向衰败。
G团没有交际,打完散了就散了,后边持续一同协作的人少之又少,固定G团和亲友团当然是破例,可是至少大多数G团是这样。60年代自己渐渐攒的金币,能够换点卡,现在根本都被工作室独占,而配备金团动不动就上千金,根本没有散人换点卡的时机。你好不容易攒了一百金,但收金的都是几千几千的收,也便是工作室能拿下那样的订单,所以,散人热乎劲曩昔,就没有持续玩下去的劲头了,由于自己打的那点金币,还不行一件配备的纽扣,所以,里边只留下土豪和工作室。
魔兽国际正式服要想跟上大部队,必需要每天上线,工作室的存在更拉开了榜首队伍和休闲玩家的间隔。60年代就这点好,休闲的能够安心的战场和户外pvp。玩得多和休闲的玩距离不会多大,可是工作室的存在同样会加速全服配备进展,形成榜首队伍和群众玩家距离拉大,不过比现在的版别要好许多。
经过版别更新款留玩家,就失去了wow的内在。wow也好暗黑也好,更新失去了游戏的底蕴和内在。所以没人玩了。都说魔兽国际肝,各种不合理。可是在lol最火的那几年,老n服仍旧火爆,由于那是一个国际。玩游戏更多的是进程,一次一次的更新,强力的配备被更强力的代替,这种无休止的越来越快的重复枯燥乏味。
喜爱这种类型的彻底能够玩暗黑,每个赛季刷刷刷,每赛季刷个1星期就afk。魔兽国际曾经彻底是由于开放性,自由度高,丰厚的内容,交际,传神的设定让人玩游戏的进程形象深入,代入感强,带入了魔兽的故事文明。曾经还有一大批人喜爱爬山探究,去到一般人不行能到的当地,乃至是卡bug进去的。还有一整个服务器玩角色扮演的,把自己当作真实活在魔兽里的人物,没有代入感的游戏玩家玩不成这样。