前言;英雄联盟国服进入到10.4版本已经有一段时间了,在这个系列中最火热的无疑就是全新出发的日炎类装备。因为新增了一个可以提供高AOE伤害的属性,而被广大网友拿来开发新的套路。比如之前就有主播使用日炎诺手来上分获得了很不错的效果,而今天我们说到的这名英雄也是一名传统上单英雄-扭曲树精。
版本优势
大树其实也是经历过重做的,但不论何时都是以坦克出现在大众眼中的。那作为坦克而言日炎绝对是一件超高的性价比的英雄。大树能够再次回归热度除了10.4版本对日炎的加强后带来的因素,还有一个原因是当前整个游戏的节奏性。快节奏的打法会使天生就拥有一定坦度的大树更加的适合这款游戏,同时大树的控制效果也会在前中期的小团战中发挥奇效,至于到了后期坦度就已经让对面难以处理了,更别说自身还会有比较可观的输出能力了。
英雄定位
这个英雄大多数时候是定位在上路的,也算是坦克英雄的专属吧。不是特别依赖装备,但等级是必不可少的。一个肉起来的大树绝对很多人的噩梦,难以在团战中进行有效的限制。但他也有一定的弊端,最明显的是在对线诺手、瑟提这类英雄的时候往往讨不了好处。伤害能力与半肉型战士英雄比还是有很大差别的,TP支援效果也不会很好。所以,一个全新的中单大树套路就这么出现了,在韩服现在已经拥有了不错的热度。他能够中单的原因是,一般的中路英雄都是偏脆皮和高爆发的,恰巧这两个因素大树都不畏惧,反而可以凭借现在加强版的日炎打出高额的伤害。
可行性分析
目前大树在韩服的胜率已经来到了52.45%,居于所有上单英雄中的第五位。而在国服中胜率为52.84%,排名所有上单英雄中第四位。虽然大方向还是在上路中出现,但不会影响他本身在这个版本中的强势。正如上文中说到,大树在面对一些半肉战士时没有太大优势,这一点我们在平常的职业比赛上也能够正常的看到。但是如果对面是偏爆发的脆皮英雄就会好很多,尤其是缺乏逃命能力的法师英雄时来得更为纯粹。所以如果把大树放到中单位置上是具有很高可行性的。
与此同时,大树其实全身都是控制技能,很容易与打野配合在对线中建立优势。其次大树前期清线能力还是不错的,可完全快速清线后支援到上下两路,完美发挥他控制的效果。在小龙团上或者其他小型团战上也有明显的团战优势,当然这其中日炎这件装备的效果确实是起到了主导的作用。在最近TL与TSM的春季赛上,比尔森就使用到了中单大树,虽然最后没能带走胜利,但也预见到了这种玩法的可行性。
符文推荐
符文方面推荐的是点余震,和自身的技能机制非常匹配。再加上焦灼的伤害能力效果还是不错的。其余天赋上爆破是为了加强坦克类英雄无法快速消耗防御塔血量的,法力流系带则是为了使大树在对抗中有足够的蓝耗。双复苏则可以使大树的回复能力提升一个档次,也就更适合大树中单的这一玩法。
装备推荐
大树本身技能伤害其实对于脆皮英雄来讲还是不错的,如果配合上日炎的效果秒点一名法师英雄也是有可能的。其次深渊面具也是大树的标准出装之一,除了提供可观的坦度之外还能够使自己的输出能力上升很大一截。这两件装备就知道大树前期的核心装,也能够说是大树的前中期神装了。后期主要就是撑肉装了,反甲、狂徒和绿甲这几件装备一出就算是一些高爆发法师都很少有英雄能够打得动,更别提本身版本就处于劣势的AD英雄了。
玩法思路
大树的玩法其实偏向于简单粗暴型,是那种第一眼看上去没什么伤害,但真正遇到才会发现他爆发所在的英雄,当然仅限于前期。由于本身近战的劣势,在对线中可以尝试着清线提升等级,一级出门装可优先考虑出腐败药剂。尽量维护自己的蓝量在一个可控的状态,随着等级起来后也就不用再担心这样的一个问题了。如果对线时对面上来消耗也不需要过多的担心,直接上去打一套再走就是,他绝对是比你更难受的。
大树的基本连招是RWEQ的滚键盘是操作,简单易懂效果很轻松就能够实现。打团的时候能先手大招打出控制,也可以后手用来封住走位。这时候基本是处于一个我安排坦克的功能性英雄,配合保护己方输出的同时再寻找合适的机会。
需要注意的几点
1、大树前期还是很缺蓝的,不要浪费掉每一个技能,也不要所以得去消耗对面,最好是三级时打一套爆发或者配合打野再一起行动。
2、大树中路的优势就在于面对一些脆皮英雄时前期的伤害和后期的坦度,但如果面对的是像诺手、铁男这样的英雄优势也就不那么明显了,需要根据局势合理的选择使用。
3、大树这名英雄整体比较笨重,缺乏足够的灵活性。所以在支援的时候肯定要把握好自己的节奏不要被牵着走,一旦失去被落下等级之后就很难了。
4、虽然大树可以推线,但整体速度还是不足一些传统的中单英雄,需要掌握好兵线的节奏,尽量做到不被压死在中路。
后记
以上就是关于中单大树的一些信息,在现在这个版本是上分的绝佳选择。可能会有一点点乏味,但胜率是真的不错。本身这名英雄也最简单易懂,一般稍微有所接触的都能够熟练运用,现在在韩服这个这个玩法慢慢的开始变为常规了,相信不久之后国服也会大势兴起。所以感兴趣的朋友可以开始用这个英雄在RANK中尝试一番了。大家觉得这种玩法怎么样呢?欢迎在评论区讨论。