日前Kotaku爆料,索尼有或许将PS4独占游戏《地平线:零点拂晓》带到PC渠道。将自己的榜首方高文出到PC上,关于索尼来说是很不同寻常的行为。
究竟有适当多的玩家以为,游戏机的榜首竞赛力便是独占游戏。这么做不便是自毁长城,脑子犯抽?咱们来简略聊聊。
《地平线:零点拂晓》是2017年出售的敞开国际动作冒险游戏。女主角亚罗伊会在文明消灭之后机械动物横行的国际中探究,解开背面的隐秘。
本作的画面体现和剧情都受到了高点评,它很能反响PS4渠道的潜力,以及索尼对游戏的价值取向。在出售两年后,本作累计销量达到了一千万份,是PS4代代的索尼千万等级新IP。就这点而言,能够说和PS3代代的《最终生还者》位置附近。
《地平线:零点拂晓》的开发者是索尼的老牌榜首方工作室Guerrilla Games。它前身是Lost Boys Games,2003年改名Guerrilla Games,2005年被索尼收买。
看看著作清单,被索尼收买后便是一水的《屠戮地带》。多年来给人的形象便是,游戏类型有限,技能力不错,但游戏的点评和销量,总有点上不去的感觉。
《地平线》作为《屠戮地带》系列后的首个原创著作,信任工作室也是憋了一口气,分外注重。它确实也给人上了一层楼的形象。从类型和体现来说,《地平线》归于合适人群比较广的游戏。
技能考虑说
传出《地平线》移植PC的音讯后,很简略让人联想到前一阵子的《逝世停滞》。他们的接点便是,小岛工作室的新作也运用了Guerrilla研制的游戏引擎Decima。
《逝世停滞》16年就确认将会推出PC版。作为一个索尼深度参加的项目,它没有成为PS独占,让人小小有些意外。索尼的说法是不逼迫合作伙伴,仅仅游戏机规划独占。
小岛作为一个大牌制作人,小岛工作室作为一个第三方工作室,从一开端对自己的IP认识比较强,有更强的商洽本钱,为了能够更好的确保自己的利益坚持推出PC版,完全说得过去。
Guerrilla则是彻完全底的索尼榜首方,他们被收买后的著作都是PS渠道独占的。这一次上PC,或许的理由,首要就让人猜测,是不是有技能和相关经历方面的考虑。
此前许多厂商的家用游戏移植PC,都出过不少问题,卡死,闪退,帧数不稳,操作支撑欠安,像华纳,育碧,Take2,万代的许多著作。注重和投入程度,外包的技能水平显然是首要理由。
Guerrilla做这个移植,会是外包给其他公司进行,再找索尼之外的发行商操作吗?看上去或许性并不高。那运用同一套引擎的《逝世停滞》和《地平线》双双移植PC,Guerrilla是不是有使用项目做技能查验,完善自己的引擎,为将来的一些全渠道,跨渠道的开发做堆集的计划?
这样一来,或许这两部著作跨渠道自身并不是具有遍及性的比如,不能反映索尼战略的改动。不过Guerrilla之后的项目,就让人猎奇了。
着重收益说
第三方游戏跨渠道,在PS4代代渐渐的变成了遍及。3A大制作和小型独立游戏,都会挑选跨渠道来完成利益最大化。
究竟在这一代游戏机的硬件和PC是相通的,跨渠道开发的难度现已下降了许多。PC数字商铺的老练,也让渠道的盈利性好了不少。
可从经济的视点来解说《地平线》跨PC并不简略。传统观念上,榜首方著作的最大含义是演示,拉动游戏机装机量。完全无法在其他设备上取得的体会,是游戏机事务最中心的竞赛力,是渠道成功的确保。
所以利益不完全体现在游戏自身的销量上。第三方同步跨渠道,或许炒冷饭,都归于多一份赚一份。榜首方很多跨渠道是不是让自己的设备失去了吸引力,改动了用户的心态和习气,让生态开端失血?这儿面的账,就不是外界能简略看出来的了。
有人以为,以上是游戏机占有游戏职业大头,相同定位渠道竞赛剧烈时的考虑方法。外部环境的改动,开发本钱和开发规划的提高,让游戏机渠道的竞赛现已不相同了。
今日手游的加快速度进行开展,让游戏机的比重显着下滑,用户的规划也渐渐触到了天花板,往后的规划能不能保持并不好说。
就当时而言,移植的时间差就满足保持游戏机中心用户的忠诚度,移植掩盖的是更多原本就不会买游戏机的人群。榜首方能够更多考虑单个游戏的收益,没必要完全坚守一个渠道。只需全体的收益能保持并增加即可。
榜首方游戏在推出三五年后,一般来说,廉价版现已推出,打折活动往往都搞过几轮了,乃至还会进入会员免费。再加上二手,关于新装机用户来说,体会本钱现已适当低价。
假如PC移植版的定价和这时候游戏机版别的价格相等或许稍高,不见得影响游戏渠道的竞赛力。所以《地平线》有很大的或许是抱着这样的主意做试验。
横竖《最终生还者》和《战神》还没有音讯。PS4的玩家底子不需要感到不值。
战略改动说
还有一种或许。那便是PS的渠道战略真的在改动。微软却是很早就说,Xbox是微软的游戏品牌,不是单纯指设备。所以他们能够整出XGP这样能掩盖win10和Xbox的订阅服务。
Xbox自身变得更像是Surface,说不定未来还能够跑Win10。苹果的Apple Arcade,是跨苹果设备的订阅服务。其间部分游戏的规划适配了多种设备,跨渠道的体会还有点特别。这和NS游戏的概念比较附近,尽管完成的方法大不相同。
两者的思路都是削减游戏对详细设备形状依靠。索尼的条件,和上面两家都不相同,必定不会简略仿照。
但全体来说,并不是说本代代PS4大胜,未来就能够无忧无虑,死守游戏机自身是一种被迫的情绪,由于玩家未来挑选在什么设备上进行游戏,答案是越来越敞开的。
除了继续提高设备自身的吸引力,从游戏视点,索尼也能求变的,对多渠道,跨渠道的体现,能够做多种测验。当然详细怎样体现,咱们现在还不清楚。
结语
榜首方游戏是不是就得坚守某个渠道,坚守一个渠道是不是真的能确保价值最大化?跟着年代改动,这个答案应该或许会呈现变化的。
假如《地平线》真的登陆PC,与其说索尼晕了头,我觉得仍是得继续调查。假如真是著作粉,我觉得能有更多人接触到,心里应该觉得快乐才对。