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LOLLPL首周完毕远古龙成众矢之的拳头平衡又一次做崩了

放大字体  缩小字体 时间:2020-01-20 20:15:25  阅读:6200+ 作者:责任编辑NO。卢泓钢0469

任何一款游戏都会面临着平衡这个难题,英豪联盟也不破例。长久以来,拳头的平衡做得都不是太好,常常会呈现一些难以抑制的英豪以及套路,让其他人的游戏体会都会变差,这种现象关于一款游戏来说是极端不健康的。比方“臭名远扬”的S5,在接近国际赛之际忽然做了一个全新版别,让重装兵士出其不意地崛起了,船长和铁男成为非BAN必选,诺手成为上单一霸,而终究的FMVP也是由传奇上单马瑞拿下。S5的经验实在是太深了,拳头总算是有了一些改动,但是习气后知后觉的缺点依旧捧出了许多“怪物”,往往引起玩家的口诛笔伐。

在最近几个版别中,影响最深远的改动无疑是小龙机制的改动了。与小龙有关的地势改动仍是其次,最能影响战局的自然是击杀四条小龙之后远古龙所赋予的斩杀机制。与本来击杀远古巨龙之后取得小龙效果增益不同,现在的龙魂机制赋予了击杀远古巨龙的一方斩杀才能,这个斩杀才能在没有实装的时分就现已让人隐约不安,在版别更新之后,公然产生了负面效应,可以说,拳头这次的游戏改动又搞砸了。

拳头一直以来都想加速游戏节奏,为了这个意图煞费苦心,仅在视界方面就惨淡经营了几年之久。绿色打野刀撤销,辅佐配备改版,做出了这么多的尽力,总算将视界约束起来,削弱了以韩国部队为代表的运营派,让竞赛节奏有所加速。这次远古龙魂机制的呈现也是出于这个意图,优势方对小龙的操控必定很强,拿到四条小龙之后的斩杀机制能让他们更快地完毕游戏,这是拳头做出这个改动的初衷。但是令人意想不到的是,龙魂斩杀机制没有起到预订的效果,反而产生了欠好的影响。

以BLG与RNG的竞赛来看,龙魂成为了两边都感到苦恼的存在,优势方忧虑开龙被抢断送竞赛,下风方忧虑对方开龙后一波竞赛,所以整场竞赛节奏很慢。作为LPL运营队的代表,BLG在拿到优势的时分不敢开龙,这一切都是龙魂斩杀过于强壮的原因。现在的竞赛,远古龙现已隐约压过大龙成了后期重要的抢夺点,也是翻盘的要害点,RW以及VG等战队都是依托远古龙完成了翻盘,而KNIGHT的远古龙维克托也证明了龙魂斩杀的强壮,这一切恰恰与拳头开始的主意相左,龙魂抢夺战成了现在竞赛的代名词,拿到了龙魂,也就掌控了形势。

在LPL首周竞赛完毕之后,龙魂机制的强壮应该现已引起了拳头的留意,但接下来怎么改动这个局势,还需要慎重地考虑。平衡问题是老大难,但轻易地创造出不切实际的游戏机制也属实是不太正确。

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