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当年摇杆被屡次掰断的街机游戏老板十分诚实地叫我别来了

放大字体  缩小字体 时间:2020-01-20 11:52:00  阅读:6992+ 作者:责任编辑NO。石雅莉0321

或许只有经历过游戏厅时期的玩家才会懂:无论什么游戏,只要能把操作发挥到极致就是多么痛快的一件事。时代,玩游戏不尽力、不歇斯底里那还不如不玩。当年原汁原味的游戏厅,就是混杂了各种游戏声音、按键摇摇杆声音和各种叫嚣谩骂。对于那个年代的玩家来说,这种感觉非常亲切。

后期很多玩模拟器的玩家表示看不懂:玩游戏不就为了通关吗?路上的奖分道具都没什么用,反正奖不奖命都无所谓的,毕竟模拟器有无限的游戏币。而在奖励关卡或者被人抓住之后都是一副无所谓的态度,只要靠堆币就可以通关。其实这类玩家只能算是模拟器玩家,并不能算是真正意义上的街机玩家。

真正的街机玩家会将每一颗游戏币的价值发挥到极致,身上只有一颗游戏币时候捏出汗都舍不得投。就算要玩也必须选择时间比较长的游戏。在游戏过程中,一个加分道具都不能少,人多的时候必须抢。食物经常都会出现分赃不均而大打出手的情况。啥东西都要去争,游戏才会更有价值。而每一次挨打或者掉命时,玩家都会心痛游戏币,这样游戏玩起来才会更加的刺激。

当年在游戏厅中,很多玩家为了将游戏体验发挥到极致,都会将摇杆和按键按得“啪啪”作响,一旁的游戏厅老板看不下去自然会破口大骂。

当年哪些游戏曾经让你疯狂的操作过呢?

《异种角斗士》

这款游戏或许就是专门为了虐待游戏机而设定的吧!游戏中玩家会和各种怪物进行对战,其中用得最多的就是比拼力气。玩家要是按键的速度超过了对手,就能够直接进行后续的各种打击包括超必杀的释放。

玩家只要和对手接近了,就会出现比力气的环节。此时玩家一边要使用按键取胜,另一边还需要注意摇杆的方向,主要是用来破解对手的招式。另外摇杆的方向决定了玩家在力气中取胜之后使用的投技。玩家算好对手被投的方向,就能轻松实现追击。

而超必杀,必须是玩家在力气比拼中胜利之后,然后只用指令:上+B可以触发。

当年主要是因为这款游戏被玩家们拍得太响了,游戏厅老板不得不将游戏撤下来。

《街头霸王EX》

说实话,在游戏厅时期《街头霸王》最火的两个版本就是《街头霸王2》和《街头霸王EX》,当年这款游戏被我们称为《立体街霸》。其实那时候在日本本土的口碑并不是很好,但是在国内却拥有非常高的人气。游戏中超必杀的取消设定,甚至成就了一个时代。这也是非常罕见的可以在超必杀过程中,连续切换超必杀,玩起来非常过瘾。

EXCEL是游戏中非常有创新的系统。在释放之后可以打出各种组合,很多原来不成立的攻击方式都可以成功连上。高手可以打出各种精妙的连段,而新手只要成功触发这个技能就会拼命的摇摇杆和按键,虽然无法将威力完整发挥出来,但是效果绝对不会差。

而在游戏中有不少的超必杀都需要玩家“手动”才能打出更高的伤害。像是肯的超必杀"神龙拳",在常态下只能打出4、5下的HIT,但是要是玩家不停的摇摇杆和按键的话,HIT还可以累积到8次。

在格斗游戏中每一丝血都意味着翻盘的可能性。因此玩家在使用神龙拳的时候都是疯狂按键。一般我们听到这边游戏机发出啪啪声音,我们就知道有人在使用超必杀了。

另外,《傲剑狂带》阴阳判官的招式“巫蛊鬼电”也有类似的设定,玩家要是不停摇摇杆的话,是有可能打出更高的伤害的。

《拳皇》

其实拳皇系列中也有不少的超必杀,玩家要是用力摇的话是可以快速挣脱的,避免多次受到伤害。像是镇元斋、包和蔡宝奇的普通投技。而其中最明显的就是夏尔米的“夏尔米闪耀”,只要对手不停的摇就可以快速的挣脱。而这一招似乎也就成为了废招。

常规伤害

反抗之后的伤害

投技中断和眩晕

这在游戏中是使用比较多的,无论是《惩罚者》《三国志》《名将》,还是《摔角霸王》《恐龙快打》《街头霸王》《拳皇》....都差不多。注:街机时代原创文章,并未在搜狐、网易、新浪、趣头条、东方头条发表,如有发现请举报。玩家在被对手的投技抓住之后,只要快速摇摇杆和按键是有可能尽快挣脱的。

当年的玩家一般被对手抓住之后,都是拼尽全力去挣脱,就好像是自己真的被抓住了一样。虽然时间很短,但是造成的动静绝对让游戏厅老板发慌。很多玩家在疯狂按键的时候甚至嘴里还会配合的大叫。

格斗游戏中都有“气绝”的设定,只要在一定时间内连续被打就有可能触发。气绝就是我们说的昏迷、晕倒。在这期间,全身都是硬直,无防御状态,对手想怎么打都可以。如果玩家快速的摇摇杆和按键的话,是可以快速恢复过来的。

如果是人机对战的话,对手说不一定不会攻击。但是如果是在实战中怕是来不及吧!

搞笑的是,玩家在摇摇杆和按键的时候无法把握力度,甚至很多时候本来都从眩晕中恢复过来了。结果因为摇过头导致出现了重大的破绽。

惩罚者摇红人

很多模拟器玩家表示,不知道摇红人到底是啥意思,但是为什么老是听别人提起呢!

当年在游戏厅中玩到的盗版《惩罚者》是可以将一个红帽子机枪手摇死的,如果是摇死的话就可以直接过关。而且这个理论在很多关中都是能够正常的使用的。

当年多少玩家为了通过三关,冒着被老板骂的危险拼命的摇摇杆,经过几分钟的奋战终于成功了。然而,其实摇红人并不一定真的要摇,抓住他不停移动就可以了。要是心急的话,抓住人之后前冲几下就搞定了。

吃包子

这是街机厅玩家都经历过的吧!只要到了吃包子的环节,所有玩家都会拼尽全力去吃,甚至请旁边的观战者帮忙摇摇杆,自己按键。这样的话成功率大大提升。

要是有2P加入的话,就有可能出现两个机位四个人操作的壮观画面。这也难怪很多游戏厅中《三国志》上面都有一个大大的标签:吃肉关机

估计到现在很多玩家都还没有搞懂,最快的速度到底有多快吧!

小编尝试使用宏定义操作,发现仅仅需要6秒钟就可以搞定。但是当年我们最快也需要12秒以上。人力始终有限,不可能和机器比较。

《棒球忍者》

玩家们在其他奖励关卡中操作的时候都有可能有所保留,但是这款游戏的奖励关绝对不能。

奖励关直接决定了玩家在游戏中能玩多久,如果按键快的话是可以奖命的。但是如果想要奖命,必须达到完美的速度才有可能。当年多少玩家在这个环节中被游戏厅老板骂过。

要知道在街机游戏中直接通过奖励关送1UP的,恐怕屈指可数吧!

摇炸弹

CAPCOM当年的《威虎战机》可以说是嗨爆了整个游戏厅吧!

几乎每一个投币的小伙伴都能玩很久很久,要是技术好的话还可以通关。主要是因为这款游戏中有好几层保险。除了拥有可以吃子弹的辅机外,炸弹也是无限的。只要玩家肯摇就拥有无限的炸弹,而只要拥有炸弹没什么危险是躲不过去的。

手速快的玩家,在四秒钟内就能拥有一个炸弹。当年也有小伙伴为了摇炸弹被敌机消灭了。

拼刀

这个设定从《侍魂》初代就已经有了,但是玩过初代的玩家估计都被坑过。因为拼刀是随机的,但是偏偏却显示一个按键的提示。当年玩家拼刀输了都是以为自己的手速不够。

也是近几年之后玩家们才发现的,自己明明没有按键但是却赢了。在侍魂后期的版本中拼刀的设置一直被沿用,不过后期的拼刀过程就是真实的按键了。特别在《侍魂4》中还会有按键数量的显示。

没错,这就是属于街机厅时代的美好回忆。非常庆幸,我们当年能够这么执着于各种街机游戏。而在游戏厅中发生的点点滴滴至今都印象深刻,毕竟这就是我们最美好的青春时代啊!

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望有机会能够唤起这代人的美好回忆。

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