阴阳师周三更新后,SSR式神鬼童丸现已参加百鬼弈,相关技术也能看到,必须得说,这次鬼童丸的技术又是一场阅览了解检验,看来每个月的阅览了解考试是避无可避了啊……
SSR鬼童丸的面板,“SCCSS”,速度初始118,暴击初始11%,在同类输出式神中,算是比较高的了,不过技术晋级需求12个黑蛋。
普攻 降诛
用锁链进犯敌方方针2次,每次形成进犯60%损伤,满级之后提升为69%。特别的是,鬼童丸还有两种buff,骸之锁是给敌方附加的debuff,继续两回合,下降速度,无法遭到改动举动条的作用,比较放逐仍是好一些,至少能选中,能吃医治等。
第二个是给自己的buff“狂”,上限3层,每层供给30点速度,到达三层之后会触发被迫,进入修罗状况,特别的是进犯带有骸之锁的单位,能在回合后取得一层狂。
被迫 残月鬼衣
留意这是仅有作用,多位在场只要一个起效。
说被迫之前,先来看看被迫技术“猎魂狂杀”,简略来说便是会对敌方整体形成损伤,且假如对方现已带有骸之锁debuff,那么损伤会无视防护,且满级之后每条骸之锁还能康复25%最大生命值。
由所以在敌方回合之后对敌方施放,能够试想一下,要是镰鼬多动之后,那画面会有多美几乎不敢幻想,这技术设置其实挺强的,有当年彼岸花的姿态,可是仍是有约束,由于想要进入修罗状况,还得叠狂。
鬼童丸取得3层狂时,能进入修罗状况,假如鬼童丸遭到丧命损伤,也可进入修罗状况,不过每回合只会触发一次。在修罗状况下,除了能开释猎魂狂杀之外,还有增益作用,包含一个护盾,免疫操控作用。
想要免除修罗状况,要么是运用猎魂狂杀3次,或许护盾被击碎,要么是回合开端前,把神御的猎魂狂杀次数一起打出。
这样来看,其实鬼童丸被迫强度没那么高,受限于不能局面就进入修罗状况(3层狂),且依据技术阐明,修罗状况形似不能跨回合(回合开端前未免除),当然仍是得等实践上场测验。
技术 修罗骸锁
相同仅有作用。
会进犯敌方方针3次,并附加骸之锁作用,且会一起进入藏匿状况,回合完毕后取得1层狂。
这儿的藏匿是鬼童丸特别状况,而且进犯会有额定33%实在损伤,不过藏匿会在鬼童丸进犯后免除,还有1回合冷却时刻,满级之后藏匿状况有先机作用,局面即可取得。
也便是说,鬼童丸的技术能够用作某些场合的收尾式神,究竟3段损伤+3段实在损伤,还能吃鬼灵歌伎的加成。
单从技术阐明来看,鬼童丸更倾向于中背工的部队,究竟想要进入损伤高的修罗状况,门槛有点高,再结合被迫的敌方回合举动后来看,其实有点像从前的彼岸花?不过简单被封印的被迫是硬伤,不知道实践运用之后,会不会给人惊喜。