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主机游戏太快餐化了一位手游玩家如此说道

放大字体  缩小字体 时间:2020-01-15 14:36:36  阅读:5900+ 作者:责任编辑。陈微竹0371

不久前,论坛上的一个帖子把咱们说愣了。

一位网友称自己本来是个手游玩家,后来买了NS,再加上手机装备渐渐跟不上就弃了。

两个月后回来又玩了几款手游,但热心大幅度的下降,才玩一个月就断了一次报到,膂力也常常会溢出,看到一套装备要肝几个月瞬间没动力了。

回想曩昔一点数值差异都要和他人争半响,卡点登游戏。现在只把游戏当消遣,彻底没了最初的热心。

只是这些看起来都还算正常,没什么古怪的。

但是他以为形成这种现象的原因是“被主机游戏的快餐化惯坏了“。

???

袍哥还第一次听他人说主机游戏快餐的。

对此,这位网友解说,主机游戏顶天玩100多个小时就封盘了,手游常常能玩上千小时,所以才说主机游戏快餐化。

这可引起咱们的剧烈评论。

有跟袍哥相同懵逼的。

有正派辩驳的。

还有以小见大的。

总归便是咱们都觉得这位仁兄说反了。

袍哥对手游了解的不多,咱们的观念对错本文不做评论。不过老实说,这几年的单机游戏的确有快餐化趋势。

现在的单机游戏玩家,包含袍哥,都很考究玩游戏玩得“爽”。所以《荒野大镖客2》被批“这游戏什么都好,便是不好玩”,咱们都觉得在这个游戏中干什么事都太冗繁了,无法爽。

同理的还有《逝世停滞》。将送快递作为玩法,也让不少玩家极点恶感,有极点者乃至说恨不得《逝世停滞》暴死。

在这个快节奏的年代,咱们开端排挤特立独行的“慢”。

游戏界的祖师爷,《消灭兵士》系列的创始人卡马克曾说过:游戏就像成人电影相同,只需要爽就行了,剧情什么的都只是如虎添翼。

在前几年,还有像《酒囊饭袋》等著作告知咱们,剧情也是很重要的一环。但现在好像又走了回去,应衬了卡马克的这句名言。

袍哥不是很喜欢这种现象。

就像电影除了喜剧片、动作片还有让人沉思的艺术电影相同,游戏想成为第九艺术,一昧向商场退让,并不能改动群众对游戏的成见。

任天堂告知咱们游戏不单单是将人孤立,让人沉浸。

R星在戏谑地挖苦这样一个国际的黑暗面。

而像陈星汉这样的艺术家们,则依托游戏这种表现形式来表达自我。

具有如此多面的游戏,袍哥不期望在未来用一个“爽”字就归纳了。

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