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明日之后伐木匠都能砍过武士本来武士的损伤竟是笑话

放大字体  缩小字体 时间:2020-01-14 11:18:42  阅读:7851+ 作者:责任编辑NO。谢兰花0258

在明日之后迎来了第二季之后,就呈现了许多杂乱且古怪的机制和配备,除了正常的AN94步枪和锯齿刀冷兵器之外。还呈现了护盾、以及副手这样的兵器,令整个游戏变得十分的风趣。一起,一项工作也悄然兴起,成为了当时版别最为可怕的工作。那便是武士。

在版别刚刚开始的时分武士一度被吹上了天,但也的确值得吹。由于单打独斗的话,能打的过武士的还真的太少太少。同配件的70级武士,都能完虐同配件的任何工作。当时兵器给予的格挡和穿刺实在是太高了,让武士在具有高损伤的一起,坦度也十分的恐惧。

但其实让我们如此惧怕的武士,他们的损伤来历却十分的令人不理解。由于武士除了75级的跳砍之外,没有其他任何一个技术是添加损伤的。不像步枪兵,从以点破面到勋章、再到后续的无人机专家到穿甲重弹。每一个技术都将损伤贯穿到了极致。

而具有高损伤的武士,在跳砍之前,是没有一点可以添加自己冷兵器损伤的技术。这也就让我们十分的猎奇了,我们吹上天的武士,为什么却没有一个技术是添加自己的损伤呢?并且在没有添加损伤技术的一起,却还能三刀劈死自己呢?

在这里就要说到新版别的机制了。武士的技术大多都是添加自己防御能力的,减伤、格挡以及击溃的操控。可是在损伤上面,武士可是彻底吃了锯齿刀的盈利。由于新版别的锯齿刀带着格挡以及穿刺。这两个特点不光可以直接格挡掉对面的步枪,穿刺的破盾速度又太快了

再者便是,现在的冷兵器能添加配件了,那么大多数的武士都会将自己的配件上到刀上。可是其他工作的玩家不会这样做,强壮的攻击力调配锯齿刀8.5的火力值。再加上配方专研,将自己的锯齿刀等级往上提升了。所以才会呈现一刀五六百的情形。

相同的,武士的优势仅仅只是坦度,假如其他随意一个工作也将自己的配件上到锯齿刀上,损伤跟武士是如出一辙的,唯一的缺陷便是没有武士肉。我们吹的武士损伤高,并不是来自于武士的技术有什么增强,而是来自于锯齿刀太厉害了!

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