文丨Milking 审阅丨真司
排版丨夏至
“难尽之言,也终有尽时。”
在之前的文章里,笔者现已将《王者荣耀》这枚游戏“硬币”的正面大部分地展示给了咱们。
不过评判一件事物,咱们就有必要先看完事物的双面。就让咱们回到《王者荣耀》本身,持续讨论:这是一款怎样的游戏?
现在的首席——MOBA手游的巨子
无可否认,《王者荣耀》是现在手游MOBA商场称王称霸的巨子。
《王者荣耀》成功了。腾讯吃螃蟹吃的非常香。其它游戏厂商也不是傻子,眼看着这只“螃蟹”现已变成了一个绵软香醇的大蛋糕,天然也想分上一块。
所以除了之前提过的同为腾讯的《全民超神》以外,后来还呈现了网易的《决战安全京》和《非人学园》,还有《虚荣》,《自在之战》,《时空呼唤》等等老前辈。
竞赛无疑是超级剧烈,可是,《王者荣耀》是怎么从这么多同类竞品中锋芒毕露?成为现在MOBA手游的霸者呢?
当然,游戏得益于许多的英豪数量,优异的画质和帧数,较好的优化。最重要的仍是腾讯以QQ和微信为根底一手创造出的,让其它同类游戏艳羡的天然交际优势。
还有,范畴开辟时期吃螃蟹的人,可不只要风险,还有时机。新鲜感的加持,加上腾讯的大力宣扬,王者荣耀先入为主,强势地进入了每一位对手游MOBA有爱好的玩家的视界中。
并且,MOBA手游的学习和时刻本钱较低。究竟,想要玩好一个MOBA类的游戏,首要得了解这个游戏的全部英豪,配备;还有它的地图特征。
关于一个新人来说,这些无疑都不是问题。由于每一个东西对他而言都充满了别致,反而会成为他持续了解游戏的助推剂;但关于一个原本MOBA手游的玩家来说,这些可便是阻止了。由于这要求他跳出原有的“舒适区”,去承受一个简直全新的“游戏体系”。
关于大部分的《王者荣耀》玩家来说,他们的国际并不只要游戏,还有着繁忙的日子。或许他们不是不想一起玩多款游戏,实在是有心无力,因而有必要取舍。
这么肝谁顶得住啊
在这样的前提下,玩家不会想要跳出自己了解的“舒适区”,到另一个游戏将全部重新开始。
综上所述,后来的游戏假如做不出自己的特征,甚至都或许无法进入群众的视野,更别说是要去和王者荣耀去竞赛了。就这样,王者荣耀毫无疑问地坐稳了手游MOBA的头把交椅。
摇摆的天平——难以言说的平衡性结
PVP游戏对平衡的要求非常之高,对游戏策划来说也是一个巨大的检测。王者荣耀当然也不破例,游戏平衡是从王者S1到现在S18赛季都长盛不衰的一个热议论题。
笔者以为,PVP游戏是永久达不到肯定的平衡的,更何况是MOBA类游戏。
现实也正是如此,王者荣耀一路走来,可就没有过一刻的安静。坦克荣耀,兵士荣耀,刺客荣耀的戏称背面,反映的是不平衡的游戏环境。
首要,它的英豪许多,想让每个英豪的强度相等简直是天方夜谭的工作。并且,每个英豪既有其特征,那么,他的操作上下限就不或许相同,胡乱调整,强行让英豪之间的强度类似,势必会寒了高玩们的心。
其次,游戏的版别也是在不断改动的。不扯之前的版别,就拿之前S17的版原本说,游戏环境是有一点变形的。
策划为了改动之前射手对线战坦的状况,将边路分为发育和对立路;发育路经济更多也更安全,对立路防护塔更后更风险。
构成射手对射手,兵士对兵士的状况,策划的起点仍是蛮好的。这样咱们都能更好地展露自己的实力,处理好细节,不至于由于英豪手短而被压着打。
但问题来了,策划诱惑射手们彼此对线的是更安全的环境和更高的经济。这更高的经济高到什么程度呢?
一个局面便跑遍全图游走的打野,经济在许多时分却都不如鄙人路安稳补好每一个刀的射手。射手路经济调高,防护塔靠前,射手就变得更难抓,一不小心还简单被反杀。
加上游戏节奏变快,留给打野发育的时刻就更短,打团时经济不行天然就打不出作用。战战兢兢,如履薄冰。
要死啦!大小姐追着李白打啦!
平不平衡,清楚明了。兴起不是没有原因的,只因它更习惯版别,也更适合大多数的玩家。
假如把王者的平衡比作一个天平,那么版别便是其间最重的一个砝码。
它能让一些英豪借机一跃而上,也能让其从此一蹶不振。最终遭受痛苦的,亦或是获益的,便是将其视作本命,操练无数次的玩家们。
场外的加持——虽只点滴却不容忽视
笔者在上一篇文章里论述过,天美扔掉了《全民超神》的场外配备RPG体系。但,厂商也要恰饭的嘛!否则哪来的钱持续做下去。所以,《王者荣耀》走起了简直每个MOBA游戏都会走的那条路——卖皮肤。
这当然正常的很。但它被人诟病的一点便是,它的皮肤是有加成的。没错,不是玄乎的皮肤手感加成,而是实打实的特点加成。
尽管有特点加成,不过说多也不多,有些还不行一个出门装加成的一半;但说少也不少,正所谓聚沙成塔。这一点点的加成,或许就能帮你赢下一场竞赛,扩展优势亦或是改动下风。
尽管有着皮肤商铺这样的东西,让玩家有了白嫖皮肤的时机。但腾讯究竟是一个游戏厂商,已然它不需求你花钱了,那它就要你的时刻。为了攒够你要的皮肤碎片,就需求你坚持活泼。
横竖仍是那句话,你或许会赚,但我永久不亏。
总结
最终,让笔者来总结一下:王者荣耀是一款平衡性有点差,风评又有点不妙的抢手MOBA手机游戏,是吗?
或许也还都是——却也不仅是。
好?坏?其实都不重要。
《王者荣耀》在过了它的四岁生日今后,也还在不断地改动、行进。抛开其他与游戏不相关的要素,《王者荣耀》本身的改变,足以让它好好的活下去。
不过咱们依然不能总结《王者荣耀》这款游戏的传奇生计,作为一款极具争议的游戏,它的“战役”故事或许还在持续。
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