内跳反5打三成最好上分套路,只见坑内主忠,怎样没说坑内反贼!
不知道从何时开端,三国杀的一个正常的八人游戏形式,慢慢地变成了5打3的形式,加上现在的面杀越来越少,我们大多数都是网杀。而依照官方的规矩来说的话,作为一个内奸,输了不计负数,赢了积分许多,可是结合现在的一个胜率和选将来说,好像局面5V3,一轮秒了主公完毕下一把,成了最快的上分形式!
自身作为一个3V4V1的一个相互的估量的战略类型的游戏,现已被玩家变成了一个抽身份卡的游戏,基本上抽到了反贼就赢。抽到了其它身份就速度下一把,那爽性我们单纯的就局面抽身份就行了,半分钟一把,有效率有胜率,估量关于许多那些被游戏玩的胜率党来说,肯定是很乐意的!
关于内奸来说,其实是自己独自的一个实力。其它实力的选将,难道说还要照料你内奸的感触吗?这个原本便是一个不合理的现象,难道说就由于你弱势,只要一个人,便是我弱我有理,我弱你们有必要都合作我,主公不能选孙策,反贼不能选毒菜和神关?
主公选了强将便是仇内,反贼速推了主公,便是不给内奸时机,其实说白了,人家为何需求考虑你的感触呢?由于他人没考虑你的感触,自己就损坏规矩,欠好好玩游戏,这个便是理所应当?
关于军争八人局来说,自身便是一个三个实力的博弈,作为内奸来说,委曲求全,相互制衡,最终获得了游戏的成功。可是现在的军争八人场来说,更多的是一个我是内奸我大爷,谁动我我杀谁,大多数都无视了规矩在游戏,其实仍是关于各个阵营玩家的不守规矩玩游戏的赏罚不行!
尤其是局面忠臣被盲,玻璃心直接杀主,内奸局面被盲,直接恩怨局反杀,乃至说点将神周瑜盯梢仇杀的都有,关于这一类玩家乃至官方一点的办法都没有。还有便是土豪武将的出炉,特别是曹纯等这种无脑强将,无脑,简略,强过头,就差把直接选出取胜当技术给你了!
其实8人场来说,并不是反贼杀严峻,而是武将的强度导致,加上内奸的玩法导致,要是都是标风武将,或许强度低,打的时间长,可是玩法上肯定是我们都有游戏体会,损伤最高便是教主的雷击,很少会一轮秒主,对一切玩家的游戏体会也好不少!