不久前,国游销量吧计算并发布了19年国产单机游戏销量。尽管数据不一定精确,但像是芒果冰等闻名从业者也参加了其间,所以仍是很具有参阅含义的。
名列前茅的是《隐形守护者》,一款视觉文字冒险游戏,它以28元的单价卖出了140万份,哪怕放在其他世界级的独立游戏中也是十分出彩的存在。
看起来国产单机游戏如同气势还不错对吧,惋惜打破百万销量的国产单机就只要这么一个,其他的甚至连50万都没有。
在第二个档位中,咱们的销量只要30万上下,价格也没比《隐形守护者》贵多少。其间看起来还不错的《探灵笔记》,本质上是一款相似《拂晓杀机》的网游,只不过在Steam上卖,算不上朴实的单机。
而到了第三个档位就更为难了。这傍边不乏有《圣女战棋》、《基因奸细》等还算优质的游戏,但由于玩法上并不算太符合国人的习气,所以成果并不算好。
最惨的仍是下面这一档,连10万销量都没有。像是《硬核机甲》这种仍是索尼我国之星的著作,竟然顶天也就5万销量。
归纳来看,尽管现在局势现已比过去好了许多,但国产单机游戏仍处于一个为了“活着”而斗争的阶段。大多数著作或许最多只能保本,说不定还得填一些钱进去,这商场巨细真实不容乐观。
但是这样的一种情况下,玩家们仍在期盼国产3A,等待咱们能做出GTA那样的著作。
实际是严酷的,以袍哥的视点看,这简直是天方夜谭。咱们的技能力比不过国外,但成本可一点都不低。假如为了收入让价格对接国外60美元的水准,那必定为引起商场的恶感。
“你就这水平,凭啥卖得比《巫师3》贵?”
而要是价格要是降下来,最终收入必定堪忧。
这种实际,让国外挣钱最稳的3A项目,在国内成为了危险最大的出资。并且往往最好的成果,也仅仅保本罢了,再仁慈的本钱也不会做这种事。
没有投入,天然也不会有前进,这便是个死循环。
道阻且长,国产游戏的路,还得靠着这么一个一个的独立著作慢慢走呀。