2004.1.14《辐射:钢铁兄弟会》正式出售。
《辐射》系列最早是由黑岛工作室开发的敞开国际RPG游戏,可以说《辐射》系列著作为敞开国际玩法供给了许多创始性质的内容。不过在这个系列傍边,有一款游戏却采用了线性的玩法,这款游戏便是2004年由Interplay Entertainment制造的《辐射:钢铁兄弟会》。
《辐射:钢铁兄弟会》与系列其他著作的不同的便是他的线性流程,玩家在推进故事的一起,只能探究限制的场所、当然游戏有着不输于其他《辐射》系列游戏的剧情,数值和战役体系也是系列经典的SPECIAL体系,但当玩家们回想这款著作时,总是会将其从《辐射》系列中剥离掉。
究其原因,仍是由于《辐射:钢铁兄弟会》缺失了《辐射》系列最大的特征,那便是具有超高自在度的敞开国际,没有了敞开国际的《辐射》就没有了魂灵,玩家爱的便是能在《辐射》中自在探究废土的趣味,《辐射:钢铁兄弟会》无法满意玩家的这一要求,所以这款游戏从此便再无音讯了。